Home Cine y Televisión ¿Qué clase de Dungeons and Dragons deberías jugar, según tu tipo de eneagrama?

¿Qué clase de Dungeons and Dragons deberías jugar, según tu tipo de eneagrama?

por Redacción BL
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Con su representación en el popular programa Cosas extrañas, muchas personas están ansiosas por jugar el juego de rol de mesa Calabozos y Dragones. El juego gira en torno a la creación de un personaje altamente personalizable, que ofrece varias clases y razas para elegir, además de permitir una libertad creativa completa para una historia de fondo.

Tan divertido como es hacer un D&D personaje, puede ser bastante desalentador considerando todas las opciones. Para ayudar a decidir, puede ser útil comparar las clases con cada tipo de Eneagrama, para aquellos que buscan hacer un personaje que funcione bien con su personalidad.

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9 Tipo 1-Paladín


Una ilustración de un paladín en Dungeons & Dragons

Los Tipo Uno, que están atados por fuertes principios e impulsos de hacer el bien, seguramente encajarán bien con la elección de un paladín. Esta clase gira en torno a la defensa de la justicia y el uso de la bondad para combatir los males que se exponen durante las aventuras.

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Después de decidir sobre una clase, un jugador debe elegir una subclase, que se centra en la especialidad de su personaje. Con los paladines, todas sus subclases giran en torno a los juramentos. Ya sea que un jugador elija Juramento de devoción o Juramento de conquista, hay muchas opciones para que un Tipo Uno personalice su sólido conjunto de principios.


8 Tipo 2-Clérigo


Un clérigo con las manos extendidas usando un hechizo en Dungeons & Dragons

Los Tipo Dos se esfuerzan por ser valorados y apreciados, y logran esos títulos ayudando y apoyando a quienes los rodean. Esta es una combinación perfecta para la clase de clérigos, que son miembros invaluables del grupo que usan la magia divina para ayudar a otros.

Cada clase tiene un papel determinado en un grupo de aventureros, y se sabe que los clérigos son sanadores. Los jugadores marciales confían en sus amigos clérigos para curarse cuando sus puntos de vida son bajos, que los clérigos entregan con hechizos otorgados por la deidad elegida. Si bien es perfecto para los Tipo Dos, los clérigos también son buenos para el tipo de personalidad ISFJ MBTI®.


7 Caza tipo 3


Los Tipo Tres son triunfadores y ambiciosos, y en última instancia se esfuerzan por ser lo mejor que pueden ser. Este tipo de personalidad encontraría un hogar con el luchador, una clase altamente personalizable que se especializa en combate marcial.

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Los luchadores se basan en la habilidad. Su poder proviene de su capacidad de entrenamiento y lucha, que debe ser fuerte para tener éxito en el combate. Los Tipo Tres disfrutarán de los luchadores, ya que brindan oportunidades constantes para el crecimiento del poder, el tacto y la inteligencia marcial de un personaje.


6 Tipo 4-Bardo


Dungeons & Dragons Multiverse of Monsters Portada del bardo

La autoexpresión, el individualismo y la creatividad son rasgos vitales del tipo de personalidad Tipo Cuatro. Naturalmente, la mejor clase para este eneagrama es el bardo, una clase enraizada en el talento dramático y musical.

Los rasgos románticos y artísticos del bardo no son las únicas razones por las que son una buena pareja para un Tipo Cuatro. Son increíblemente versátiles, hábiles no solo en un instrumento, sino también en la lucha mágica y marcial. A pesar del estereotipo irónico que ha adoptado la clase, no es difícil crear un personaje de bardo único en su tipo, especialmente con tantas opciones y oportunidades de personajes, como sus muchas subclases, que deben probarse al menos una vez.


5 Tipo 5-Asistente


Obra de arte que muestra a un mago lanzando un hechizo en D&D

Con una gran necesidad de conocimiento y comprensión, no sorprende que los Tipo Cinco tengan más en común con los magos, que es una clase que logra sus poderes mágicos a partir del estudio intenso y el dominio.

Para tener un mago exitoso y poderoso, un personaje debe tener una alta puntuación de habilidad en inteligencia, que es la habilidad de lanzamiento de hechizos de un mago. A diferencia de los hechiceros, que obtienen sus poderes mágicos de medios orgánicos, los magos dependen del conocimiento para perfeccionar su oficio, lo que los empuja a buscar constantemente información.


4 Tipo 6-Druida


Si bien la sospecha y la desconfianza del mundo de un Tipo Seis pueden ser similares a las de un pícaro, un druida es probablemente la mejor clase para el tipo de personalidad. Esto se debe a un aspecto importante de Type Sixes: confianza y lealtad. Los rojos no confían en nadie, mientras que los druidas son profundamente devotos y dignos de confianza con la naturaleza.

Los druidas recurren a los poderes de la naturaleza para protegerse. Si bien hay muchos enemigos que pueden amenazar a un personaje, los druidas siempre pueden confiar en la naturaleza para que los ayude en sus batallas, ya sea invocándola para hechizos o cambiando sus propias formas por las de los animales salvajes. Aparte de sus tendencias leales, los druidas también tienen una serie de subclases geniales, como la subclase Círculo de estrellas de Unearthed Arcana.


3 Guardabosques tipo 7


Guardabosques de D&D

Aunque el espíritu aventurero de un Type Seven podría ser sinónimo de cualquier clase de D&D, hay una clase en particular que podría encajar mejor. Los Tipo Siete, que prosperan en la libertad y las nuevas oportunidades, encontrarán la mayor similitud con los guardabosques intrépidos e independientes.

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Los guardabosques viven en las afueras de la sociedad y usan sus fuertes habilidades de caza para protegerse del mal. Están bien acostumbrados a una vida áspera lejos de las comodidades del hogar, y su independencia les lleva a una vida llena de viajes, aventuras o todo lo contrario a establecerse.




2 Tipo 8-Bárbaro


Dungeons & Dragons Goliat Bárbaro

Los rasgos fuertes, capaces y dominantes de los Tipo Ocho los convierten en los candidatos perfectos para la clase bárbara. Los bárbaros, maestros de la fuerza marcial, confían en su naturaleza animal y su furia para convertirlos en oponentes imbatibles.

Los bárbaros son capaces, furiosos y una excelente opción para aquellos que rara vez quieren perder el conocimiento en combate. En términos de estadísticas, Type Eights se alegrará de saber que esta clase funciona bien con un puntaje de habilidad de constitución alto. Para obtener más oportunidades de fuerza, los bárbaros tienen la opción de algunas subclases dominadas, como la subclase Totem Warrior.


1 Tipo 9-Monje


Los Tipo Nueve, que son conocidos por ser tranquilos y pacíficos, deberían elegir al monje para su clase de D&D. Aunque los personajes que son monjes, o de cualquier clase, pueden tener cualquier personalidad que elija el jugador, esta clase suele ser conocida por ser espiritual, disciplinada y legal.

Los monjes estudian en monasterios y por lo general provienen de un estilo de vida estructurado. Aunque las aventuras generan conflictos inevitables, los monjes confían en su naturaleza pacífica y comunitaria para superar las pruebas y el caos de sus viajes.

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