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A la hora de adaptar un videojuego a una historia de ficción en una serie o película hay tres tipos de fanáticos: los extremadamente exigentes y críticos que esperan que la producción le haga justicia, los que no tienen problema, se dejan sorprender y permiten ciertas flexibilidades narrativas y a quienes definitivamente no les gustan estas adaptaciones.
Eso lo tuvieron claro Craig Mazin y Neil Druckmann, creadores y productores ejecutivos de la serie The last of us que este domingo…