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Más allá de la videollamada: ver, oír… y tocar | Tecnología

por Redacción BL
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Más allá de la videollamada: ver, oír… y tocar | Tecnología


A causa del necesario confinamiento que estamos padeciendo por la epidemia de Covid-19, probablemente se hayan realizado más videollamadas en las últimas semanas, que en los últimos meses, quizá incluso, que en los últimos años. Como animales sociales que somos, el aislamiento se nos hace menos cuesta arriba gracias a las posibilidades que nos ofrece la tecnología. Pero por mucho que nuestras pantallas nos ayuden a mitigar la soledad, solo tienen dos dimensiones y están limitadas a dos únicos sentidos, la vista y el oído. La necesidad de tocar o palpar es fundamental para la comunicación entre humanos: al principio de nuestro desarrollo, en nuestra relación con otros para empatizar y crear vínculos, o en el tratamiento de algunas enfermedades como la demencia o el Alzheimer.

Pero para aquellos que tuvieron que salir de sus países o sus ciudades, esta situación no es nueva. Isaac Castro, Mauricio Terán y Sly Lee, conocen bien lo que significa encontrarse lejos de los suyos, y de esa idea de acortar kilómetros y acercar las manos nació una empresa en Silicon Valley: Emerge.

“Somos inmigrantes y sabemos lo difícil y frustrante que es tener a nuestros seres queridos en la distancia. Mauricio es ecuatoriano, Sly es estadounidense con raíces en China y Singapur, y yo soy español. Llevo viviendo fuera de España desde hace años. Tenemos familia y amigos a miles de kilómetros y estas pantallas de dos dimensiones son la única forma que tenemos para sentirnos cerca de ellos.“ Hablaba Isaac Castro, joven ingeniero madrileño, que con tan solo 35 años, cuenta con una destacada carrera internacional.

Graduado en Ingeniería de Telecomunicación por la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), Castro trabajó en Siemens siete años, entre España, Alemania y Colombia. Junto con otro compañero, desarrolló durante las noches y fines de semana un dispositivo para mejorar la eficiencia en la aplicación de radioterapia para pacientes con cáncer. Proyecto gracias al cual, fue elegido por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) entre los diez innovadores españoles más destacados menor de 35 años. Y con este reconocimiento se le abrieron otras puertas, como el Foro Económico Mundial, donde formó parte de los Global Shapers en el proceso de paz por el que atravesaba Colombia.

Pero el proyecto de Emerge empieza a labrarse realmente en 2015, cuando el madrileño decide perseguir su sueño de crear una empresa de tecnología y se instala en Silicon Valley. Para ello, primero tuvo la oportunidad de ingresar en la Singularity University, una institución inicialmente financiada por Google y NASA donde los estudiantes seleccionados participan en un programa exclusivo con la misión de crear compañías que impacten en la sociedad en la próxima década. “Durante las primeras semanas de programa llegaron a darnos clase más de 150 ponentes, gurús y mayores expertos de cada campo – como los inventores de la impresión 3D, el primer vehículo autónomo o las gafas de Google. Así como Premios Nobel, reconocidos profesores de Stanford y el MIT. Nuestra clase estaba formada mayoritariamente por emprendedores, pero también había científicos, doctores, directores de cine, fundadores de ONGs y directivos de grandes corporaciones, y en ese crisol de perfiles y ambiente extremadamente estimulante, conocí a Sly y Mauricio. Nos dimos cuenta de que compartíamos la misma visión y la misma pasión por la comunicación humana, y decidimos crear Emerge.”

Tocar a través del espacio y el tiempo

Conscientes del papel que juega el tacto en nuestros vínculos emocionales, el equipo de Emerge pretende convertirlo en la siguiente revolución tecnológica dentro del campo de la comunicación.

Para ello, trabajan en un primer producto que permitirá a los usuarios interactuar y sentir contenido inmersivo de realidad aumentada y realidad extendida sin necesidad de guantes, wearables o mandos, (aunque sí de gafas). Castro ve en la realidad aumentada y la realidad extendida, “piezas clave de cómo interactuaremos, aprenderemos y colaboraremos en la próxima década.”

El dispositivo, similar a un iPad se coloca en frente del usuario y genera un campo de fuerza que se alinea con precisión milimétrica con el contenido inmersivo. Esto hace posible que el usuario pueda distinguir contornos, texturas y otras sensaciones que habitan en el mundo virtual, sintiendo físicamente la misma experiencia que su interlocutor.

En las últimas décadas, varias iniciativas han tratado de sacar productos similares pero, generalmente, por medio de guantes con actuadores o electroestimuladores incorporados. La principal diferencia con el concepto que está desarrollando Emerge es que el usuario no necesita estos periféricos y puede llegar a sentir directamente con sus manos. Aclara sin embargo, que su objetivo no es replicar cómo se siente en el mundo real, sino crear un nuevo lenguaje para el virtual.

Tampoco pretenden reemplazar la presencia real o lo que significa sentirse físicamente junto a alguien, aunque sí imaginan la posibilidad de interactuar con un ser querido que falleció, tomando forma de avatar a través de un holograma “con el que puedes recrear un momento feliz y volver a sentir su presencia, en una especie de cápsula del tiempo.”

La pelota que consiguió atravesar la pantalla

Uno de los avances en los tests realizados, fue la hazaña de la “pelota viajera”, conseguida el pasado año: “Emulando el nacimiento de internet con el primer paquete enviado a través de ARPANET desde Los Ángeles y Silicon Valley hace 50 años, conseguimos comunicarnos con un equipo de ejecutivos de LG y lanzar una pelota virtual entre sus oficinas en Silicon Valley y las nuestras en Los Ángeles.”

Y es que esta pericia, más parecida al teletransporte que a una videollamada sensorial, encaja con la idea que pretenden redefinir: “Creemos que el sueño del teletransporte que se ha venido persiguiendo es erróneo. Como humanos somos nuestra mente, por lo que estamos trabajando en cómo podemos transmitir lo que pensamos, lo que sentimos, o nuestra presencia de un lado a otro.”

Imaginan también otras aplicaciones, como en el mundo educativo, y cuentan la experiencia inolvidable que sería por ejemplo, sentir el tacto de un dinosaurio mientras se estudia sobre el triásico.

En principio, tienen previsto lanzar al mercado la versión para el consumidor a finales del próximo año, así que por desgracia, parece que no podremos disfrutarla en el actual confinamiento. Su precio podría ser similar al de una consola de videojuegos o un smartphone. Y sus contenidos estarían disponibles para descargarse desde una tienda de aplicaciones.

Un aspecto interesante es que será compatible con diferentes plataformas visuales, lo que incluye a algunos fabricantes de gafas de realidad extendida. Sin embargo, la idea es que más adelante no sea necesario el uso de gafas y podamos ver a través de hologramas proyectados.

Entre los apoyos económicos con los que cuenta la empresa se encuentran grupos de capital riesgo como M13, o Vulcan Capital (el fondo de Paul Allen, cofundador de Microsoft), con los que han conseguido reunir la cifra de 18.4 millones de dólares por el momento. Pero también se sienten muy afortunados de contar con asesores de talla mundial como Anousheh Ansari (primera astronauta privada de la historia y CEO de XPRIZE), James Costos (anterior embajador de los Estados Unidos para España bajo la administración de Obama) y Brenda Freeman (anterior CMO de Magic Leap y National Geographic).

Dentro de su equipo actual, integrado por 17 personas, encontramos también destacados profesionales que, por ejemplo, han trabajado en la próxima generación del telescopio espacial que reemplazará al Hubble el próximo año, o colaboraron con Steve Jobs en la cámara del primer iPhone.

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