Cómo impactan los juegos en línea en la industria de la música

Los juegos en línea son la tendencia de entretenimiento que no sabe cuándo dejar de jugar a medida que más y más personas se registran para competir en los lobbies en línea de todo tipo de títulos. Cuando una forma de entretenimiento se vuelve tan grande como lo han hecho los juegos en línea, naturalmente comienza a contagiarse a otros sectores de entretenimiento cercanos, como el cine y la música.Nosotros, por supuesto, nos preocupamos por el último de estos, mientras buscamos las formas en que el fenómeno de los juegos en línea está comenzando a impactar la industria de la música y los artistas que lo hacen funcionar.

Los streamers son los nuevos creadores de tendencias
Parte de la razón por la que los juegos en línea y los deportes electrónicos se están volviendo más frecuentes en los círculos musicales es que, no solo a los artistas de grabación les encanta jugar juegos en línea, sino que hay muchos streamers de juegos en vivo que se están convirtiendo en los nuevos creadores de tendencias musicales, muchos de ellos tienen una gran influencia con decenas de miles de seguidores impresionables. Esto es particularmente frecuente cuando se trata de transmisiones de juegos que no presentan mucho ruido de fondo o música, lo que significa que la transmisión en cuestión requiere música para mantener su transmisión interesante y animada. Esto significa que los himnos del streamer puede comenzar a obtener una gran tracción entre sus hordas de seguidores, como lo han demostrado grandes nombres en el juego de transmisión como Lex Veldhuis, Dr. Disrespect y las Botez Sisters.

Ya ha habido muchos colaboraciones entre artistas de grabación y sus streamers favoritosy la gente puede esperar ver más a medida que los músicos hacen todo lo posible para intentar que sus canciones suenen en algunos de los canales de transmisión más grandes que se encuentran en plataformas como Twitch y YouTube Gaming.

Los mundos de juegos virtuales albergan grandes conciertos
En los últimos años, ha sido una gran lucha para los artistas discográficos y las compañías discográficas que dependen de las giras en vivo para traer el tocino. Sin embargo, han estado innovando tanto como sea posible y han llevado eventos de música en vivo a las masas utilizando técnicas y plataformas de juegos en línea. Esto ha sido más evidente en los conciertos que han tenido lugar en escenarios virtuales, siendo los jugadores en línea los mayores ganadores, capaces de mezclar ambas pasiones en el mismo lugar.

Solo algunas actuaciones increíbles que se han visto en el mundo de los juegos virtuales en línea incluyen Ariana Grande apareciendo en el escenario en FortniteBlock by Blockwest haciendo lo mismo en Minecraft, y Lil Nas X rompiéndolo para los jugadores de Roblox.

Dado que los costos de funcionamiento de tales actuaciones son increíblemente bajos en comparación con los conciertos y eventos de la vida real, es muy posible que los artistas intérpretes o ejecutantes prioricen los eventos virtuales en el futuro.

Los títulos y personajes de juegos en línea aparecen en las pistas
Otra forma en que los juegos en línea se están filtrando lentamente en el mundo de la música es a través de la inclusión de elementos de ellos en letras y videos musicales. Esta no es una tendencia nueva, ya que los juegos en línea han sido referenciados durante mucho tiempo por artistas a los que les encanta jugar en su tiempo libre. Pero sin duda hay un repunte en los últimos años.

Algunos de los artistas que han escrito canciones y letras inspiradas en juegos en línea incluyen a 50 Cent, Paul McCartney y Drake.

Los juegos y la música podrían estar a punto de entrelazarse aún más
Otra tendencia creciente en la esfera de los juegos en línea es que los propios jugadores se conviertan en editores y locutores de pleno derecho, con las líneas entre el actor y el productor cada vez más borrosas.

No hay duda de que muchos de los mejores streamers de juegos comenzarán a lanzar sus propias pistas y álbumes a medida que continúen diversificando su producción de contenido. Esto probablemente conducirá a muchas colaboraciones entre artistas de grabación establecidos y streamers con quienes tienen buenas relaciones.

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