Facebook lanza la aplicación de trabajo remoto VR, llamándola un paso hacia el ‘metaverso’

Facebook Inc lanzó el jueves una prueba de una nueva aplicación de trabajo remoto de realidad virtual donde los usuarios de los auriculares Oculus Quest 2 de la compañía pueden celebrar reuniones como versiones avatar de ellos mismos.

La prueba beta de la aplicación Horizon Workrooms de Facebook se produce cuando muchas empresas continúan trabajando desde casa después de que la pandemia de COVID-19 cerró los espacios de trabajo físicos y una nueva variante se está extendiendo por todo el mundo.

Facebook ve su último lanzamiento como un primer paso hacia la construcción del “metaverso” futurista que el CEO Mark Zuckerberg ha promocionado en las últimas semanas.

La red social más grande del mundo ha invertido mucho en realidad virtual y aumentada, desarrollando hardware como sus auriculares Oculus VR, trabajando en gafas AR y tecnologías de pulsera y comprando un grupo de estudios de juegos de realidad virtual, incluido BigBox VR.

Ganar dominio en este espacio, que Facebook apuesta que será la próxima gran plataforma informática, le permitirá depender menos en el futuro de otros fabricantes de hardware, como Apple Inc, ha dicho la compañía.

El vicepresidente de Facebook de su grupo Reality Labs, Andrew “Boz” Bosworth, dijo que la nueva aplicación Workrooms da “una buena idea” de cómo la compañía visualiza los elementos del metaverso.

«Este es uno de esos pasos fundamentales en esa dirección», dijo Bosworth a los periodistas durante una conferencia de prensa de realidad virtual.

El término «metaverso», acuñado en la novela distópica de 1992 «Snow Crash», se utiliza para describir espacios compartidos inmersivos a los que se accede a través de diferentes plataformas donde convergen lo físico y lo digital. Zuckerberg lo ha descrito como una «Internet incorporada».

Ha sido referenciada en varias convocatorias de ganancias recientes por parte de directores ejecutivos de tecnología, incluidos Zuckerberg, Satya Nadella de Microsoft Corp, David Baszucki de la compañía de juegos Roblox Corp y Shar Dubey de Match Group Inc, quienes han hablado sobre cómo sus empresas podrían dar forma a aspectos de este reino futurista.

En julio, Facebook dijo que estaba creando un equipo de producto para trabajar en el metaverso, que sería parte de su grupo de AR y VR, Facebook Reality Labs.

En su primera sesión informativa completa de realidad virtual, la compañía mostró cómo los usuarios de Workrooms pueden diseñar versiones de avatar de sí mismos para reunirse en salas de conferencias de realidad virtual y colaborar en pizarras o documentos compartidos, aún interactuando con su propio escritorio físico y teclado de computadora. La aplicación, gratuita a través de los auriculares Quest 2 que cuestan alrededor de $ 300, permite hasta 16 personas juntas en realidad virtual y hasta 50 en total, incluidos los participantes de la videoconferencia. Bosworth dijo que Facebook ahora usa Workrooms con regularidad para reuniones internas.

La compañía dijo que no usaría las conversaciones y materiales laborales de las personas en Workrooms para orientar anuncios en Facebook. También dijo que los usuarios deben seguir los estándares de la comunidad de realidad virtual y que se puede informar a Oculus sobre el comportamiento que infringe las reglas.

Facebook detuvo recientemente las ventas de sus auriculares Oculus Quest 2 y retiró los revestimientos faciales de espuma debido a informes de irritación de la piel en cooperación con la Comisión de Seguridad de Productos para el Consumidor de EE. UU.

El aviso de retiro dijo que afectó a alrededor de 4 millones de unidades en los Estados Unidos, proporcionando una estimación de las ventas de audífonos Quest 2 que aún no han sido anunciadas oficialmente por la compañía. Facebook informó ingresos no publicitarios, que provienen de la parte de AR y VR del negocio, así como del comercio electrónico, de 497 millones de dólares en el segundo trimestre de 2021.

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