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‘La academia, clave para consolidar la industria de videojuegos’ | Finanzas | Economía

Para Per Strömbäck, director de la asociación de juegos de video suecos

El desarrollo de videojuegos en Suecia, en los últimos años, ha llevado a que este país consolide una industria millonaria que hoy cuenta con grandes referentes mundiales como lo son Minecraft y Candy Crush.

(Vivienda digital en el metaverso ya cuesta 13 veces más que en físico).

De acuerdo con el reporte ‘The Game Developer Index 2021’ de DataSpelsbranschen, asociación que reúne a empresas de la industria de videojuegos suecos (Swedish Games Industry), los ingresos de este sector ascendieron a 3.300 millones de euros (US$3.373 millones) en 2020, lo que representó un aumento del 43% en comparación con las ventas globales que incrementaron solo un 20%.

Per Strömbäck, manager director y vocero oficial de DataSpelsbranschen- Swedish Games Industry, explicó a Portafolio que la mayoría de las empresas suecas de videojuegos en la actualidad son rentables y “vienen creciendo”. Además, que emplean un total de 6.596 personas en Suecia y 7.177 en el extranjero. Ente los secretos del éxito de sus juegos, destacó Strömbäck, que el trabajo en equipo, la atención a los detalles y la pasión son piezas “fundamentales” en el proceso.

“Algunas veces decimos que las personas en el mundo han jugado un videojuego sueco. Parte de ese éxito se debe a que le prestamos una extrema atención a los detalles. Si piensas en la tecnología, nosotros desarrollamos nuestras propias herramientas y eso permite tener un mejor desarrollo y un mayor compromiso a la hora de crear. Pensamos en trabajar de manera conjunta y es algo que hace parte de nuestra cultura: trabajar en equipo. Y, por último, tenemos pasión por crear y jugar”, comentó.

(¿Es importante el metaverso en el futuro de los ‘retailers’?).

Pero para llegar al nivel en donde se encuentra la industria sueca, que reúne cerca de 667 empresas hoy día, tuvieron que pasar años de juegos, aprendizaje, desarrollos y adquisiciones importantes como la compra de Minecraft en 2014 por Microsoft (US$2.500 millones) y la adquisición de Candy Crush en 2016 (US$5.900 millones). Hoy el nivel ha sido tal que 19 compañías suecas cotizan en la Bolsa de Valores de Suecia.
“Nos tomó 20 años para que el resto del mundo se diera cuenta de todo lo que estaba pasando en Suecia. Esas dos adquisiciones, motivaron a que muchas compañías se dieran a conocer y saltaran a la bolsa.

Algo significativo que pasó es que a raíz de esas adquisiciones importantes el sector financiero, inversores y los bancos empezaron a poner sus ojos en la industria y se dieron cuenta de que habían grandes oportunidades”.

Ahora bien, en un mundo cada vez más conectado y con un gran apetito por el entretenimiento, las fronteras creativas y de desarrollo de productos se han expandido. Strömbäck afirmó que mercados como el latinoamericano se vienen preparando desde hace varios años para entrar en la escena de los videojuegos y de los nuevos formatos que requieren un continuo trabajo y gestión.

“El mercado de los videojuegos ha cambiado y con ello también la manera en cómo se distribuyen, antes los juegos venían en un empaque y se vendían de esa manera en los mostradores, pero en estos tiempos los videojuegos son servidores (…) Hoy vemos que cuando se termina un videojuego hay que seguir trabajando en él”.

Para Per Strömbäck, director de la asociación de juegos de video suecos

PORTAFOLIO

El potencial local

Si bien Colombia viene dando pasos agigantados en la industria de los videojuegos, Strömbäck remarcó que es necesario seguir desarrollando las habilidades del talento local, a través de la academia y para ello será importante la articulación de universidades, instituciones educativas y el Gobierno.

(Esta es la fortuna de Ibai Llanos, famoso ‘gamer’ amigo de Messi).

“Hay un avance en este país y veo que existe un potencial por parte de las empresas de crear contenidos y de trabajar con grandes estudios. Colombia tiene todas las piezas para sobresalir. Sin duda se necesita desarrollar las habilidades en las personas y eso estará por venir si las universidades o las instituciones locales cuentan con programas enfocados en la industria. Eso es un punto clave para el desarrollo de la industria y para que más inversionistas lleguen”.

¿Cómo crear videojuegos?

Aunque resulte fácil para muchos pasar tiempo en frente de un computador o una consola de videojuegos, los cierto es que para muchos suecos este hobby guarda detrás todo un arte y un proceso de ejecución.

Según Strömbäck, crear un juego es todo un proceso de ejecución y descubrimiento, metodología y estrategia. “Hay muchas maneras de crear un juego, pero siempre será un constante proceso de descubrimiento y de tener un gran equipo de trabajo”.

JOHANA LORDUY
PORTAFOLIO

Fuente de la Noticia

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