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“La tecnología que se usa para crear videojuegos, hoy, es muy versátil”

“La tecnología que se usa para crear videojuegos, hoy, es muy versátil”

Remedios Fernández

          <strong>12:05 • 09 feb. 2021</strong>


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      <p>Manuel Pasamontes

Romera es de Granada,
pero desde niño ha vivido
en Almería, y siempre
ha tenido claro su camino
en la vida. A los seis años
su padre le compró su
primer ordenador, y ahí
tuvo claro que se dedicaría
a la informática.
Concretamente,
al mundo de
la creación y desarrollo de
juegos. “Cuando empecé
la carrera de Informática
de Gestión, en la UGR
UAL, sabía que la estudiaba
para eso”, sonríe.

Al terminar, trabajó
durante siete años en
la universidad como investigador,
en temas de
energía solar y control
automático, e hizo el doctorado.
Luego tuvo la posibilidad
de seguir en un
grupo de la Universidad
de Almería, pero ya le
apetecía hacer algo en lo
suyo. “Había estado trasteando
con motores de
videojuegos, y tenía cierta
pericia en ello”, dice. Y
un día, una carambola le
permitió empezar.

Por amigos, supo “que
una gente tenía que ejecutar
un proyecto, en un
formato de videojuegos,
para el Fútbol Club Barcelona”,
recuerda. “Y ya tenían
que entregarlo, pero
vi capaz de hacerlo, y en tres
días lo terminé
. Así empecé
a trabajar en este campo…”.
Comenzó con un grupo
que trabajaba en el sector
del libro, y surgió Baibuk. El
objetivo era hacer aplicaciones
de Realidad Aumentada
con motores de videojuegos,
aplicadas a libros, pero
pronto comenzaron a llegar
peticiones de desarrollos de
experiencias tecnológicas a
medida
. “Me encargaba de
dirigir la parte tecnológica,
y hacer que se fueran ejecutando
los proyectos en que
trabajábamos” dice. “Hicimos
productos para Canon,
para Suramérica…”.

Internacional

Después
estuvo tres años en Imaginar,
una start-up enfocada
en el sector de los juguetes
educativos con Realidad Aumentada
y Realidad Virtual.
“Y a nivel de servicios, estuvimos
trabajando internacionalmente
con bastantes
multinacionales y empresas
muy potentes”, apunta.
En los últimos tres – cuatro
años, Manuel se ha hecho
autónomo y se dedica,
con un grupo de colegas,
a dar servicios como consultores en tecnología de videojuego
a empresas. “Básicamente,
nos dedicamos
a apagar fuegos
”, explica.
“Donde hay un problema
que el equipo de la empresa
no puede resolver, nos
buscan a nosotros. Hemos
trabajado para el sector de
automoción, del espectáculo,
con empresas de análisis
de datos para el tema de la
adquisición de datos a través
de aplicaciones…”.

“Hemos creado experiencias
de todo tipo”, afirma.
“La gracia de ser consultor
experto, es que al final trabajas
para proyectos muy
dispares
. Para SEAT, por
ejemplo, a través de agencias
publicitarias. O aplicaciones
de Realidad Aumentada
para buscar amigos en
conciertos, lo que usan en
el Primavera Sound, etc. O
K.O. Campaign; lo que es
la parte del videojuego, en
que se pelean los candidatos,
está completo montado
aquí. Y la herramienta de
automoción mas potente
que hay ahora en el mercado,
que aún no se ha hecho
pública, tiene mucho trabajo
nuestro desde Almería”.

Proyectos

Son tres amigos,
y trabajan en remoto
resolviendo problemas a
empresas de todo el mundo.
“Tocamos dos campos
principales: el industrial y
el del entretenimiento
”, dice
Manuel. También trabajan
con empresas de Almería.
Un proyecto reciente ha sido
con OneWinner, una empresa
con base en Roquetas
de Mar, especializada en los
eSports. “Se llama PoolStar,
y básicamente es un billar,
que gestionamos con ellos
para jugar torneos online.
Con esa herramienta, en
2019 se hizo el primer torneo
de billar federado en
versión eSport en España; y
en 2020, el primero de Europa,
también en version eSport,
respaldado por la Federación
Europea de billar”.

Manuel habla con especial
orgullo de dos proyectos.
“Desde el punto de vista
social, la experiencia a la
que mas apego le tengo es
una que hice como director
tecnológico para Neurodigital.
Era un proyecto para
que, a través del sistema de
avatar que ellos usan, los
ciegos puedan tocar obras
de arte.
Fue una experiencia
con el Museo de Praga,
y con Geometry, una agencia
de allí. Tuvo muy buena
acogida, ganó cuatro Leones
de Cannes, en 2018, tres de
bronce y el de plata, en el aspecto
tecnológico. Y tuvo 11
nominaciones adicionales.
Fue una experiencia internacional
muy potente”.

Y a nivel personal, “quizá
lo que mas me ha llenado es
Omega Blade, el videojuego
que he lanzado este año en
Realidad Virtual
”, afirma.
“He hecho muchos juegos
para terceros, pero no había
tenido el tiempo para sentarme,
en mis ratos libres, y
hacer el mío, lanzar un título
comercial al público. Este
año he aprovechado y…”.

El futuro

En unas décadas,
el mundo de los videojuegos
ha evolucionado hasta convertirse
en una inmensa industria
global que, incluso,
ya se extiende hacia lo físico,
a través de la Realidad Virtual,
y la Aumentada.

“Es que la tecnología que
se utiliza en los videojuegos
es muy versátil”, dice Manuel.
“Y también ha habido
un impulso porque en el
cine se ha trabajado mucho
en los efectos, el FX
… Y todo
eso, al final, ha rebotado en
el sector de los videojuegos.
Estos se han ido acercando
al tipo de tecnología que se
usa en el cine. Que los personajes
parezcan mas humanos,
cosas a pequeña escala…”.
Incluso, “ha llegado
un momento en que la misma
tecnología con que haces
un videojuego, que es algo
muy específico, de pronto
vale para la publicidad, o la
industria…
Cualquier cosa,
pues las herramientas han
evolucionado tanto…”.

Y el futuro, le pregunto.
¿Hacia dónde va este mundo?
Manuel reflexiona. “A
nivel de tecnologías disruptivas,
van a entrar la Realidad
Virtual, y la Aumentada
”,
dice, al cabo. “Pues, aunque
ya han entrado en cierta
forma, era todavía algo muy
de nicho pequeño. Pero ya
han empezado a bajar mucho
los precios del coste de
las tecnologías
, y ahora, por
350 euros, tienes un casco
para jugar en Realidad Virtual.
Y, además, funcionan
muy bien, ya no son unas
patatas… Vale, es caro, pero
estamos hablando de una
tecnología que resulta muy
especial y diferente a todo lo
que hay. Y ahora, incluso, va
a entrar a jugar Apple, que
ha anunciado que sacará un
casco. Eso va a ser…”.

JUEGOS DE ANTES… JUEGOS DE AHORA

¿Qué tienen los videojuegos
que se han
convertido en algo tan…
grande? Manuel sonríe.
“Mira, si juego al tenis
y no le doy nunca a una
pelota, me siento mal.
¡Pero en un videojuego,
termino manejándolo
de forma sencilla! Son
fáciles de aprender
pero difíciles de dominar
,
y cualquiera puede
hacer cosas no muy accesibles
normalmente”.

Aún así, depende
mucho del videojuego
,
admite, y no es lo mismo
el juego antiguo que
el moderno. “Hay una
gran diferencia entre
cómo te atraían antes,
y ahora”, dice. “Los primeros
eran la novedad
.
Tenían un planteamiento
muy sencillo, pero
eran difíciles porque
eran muy cortos. Jugabas
para superarte a tí
mismo, y a los demás.
Pero ahora hay juegos
cada vez mas realistas.
Y hay gente a la que
atraen simplemente por
la historia, por cómo se
ven, por la interacción.
Se han convertido en
experiencias
. Y, bueno,
ahora están los juegos
para móvil, que son un
mundo aparte
y muchas
veces juegan en exceso
con estrategias propias
de la ludopatía”.

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