Las 10 revelaciones más interesantes de Grand Theft Auto 6 Leaks

Con Rockstar confirmando que las filtraciones encontradas por los jugadores eran auténticas, muchos fanáticos tienen una gran cantidad de información sobre el próximo GTA V. Ciertamente mucho más de lo que Rockstar se sintió cómodo compartiendo tan temprano en el desarrollo. Aún así, sucedió, y los detalles revelados tienen a los fanáticos emocionados.


Se está jugando con muchas mecánicas de juego nuevas, así como algunos elementos de la trama que dan pistas sobre dónde está la historia de GTA viene a continuación. Aunque no se sabe cuántas de estas filtraciones seguirán siendo precisas en el momento del lanzamiento, sigue siendo interesante saber que se consideraron.

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Interiores abiertos

Por lo general, el interior de los edificios en GTA los juegos, fuera de hospitales, tiendas o misiones de historia, son inaccesibles. Aquí, parecen ser parte del mundo. En las imágenes se ven restaurantes, casas de empeño, supermercados y ascensores potencialmente en funcionamiento.

Estos interiores también son mucho más detallados. Dentro de estos establecimientos se pueden realizar algunas actividades, particularmente en las casas de empeño. Hay indicios de que el jugador puede cercar artículos robados en casas de empeño para ganar dinero extra.

Animaciones mejoradas

En general, las animaciones han mejorado significativamente, lo cual es impresionante en esta etapa temprana del desarrollo. Si bien todavía está en las etapas pre-alfa, este nivel de pulido desde el principio significa cosas buenas para los fanáticos. Desde cosas simples como animaciones para caminar hábiles hasta mejoras importantes como levantar armas en lugar de simplemente teletransportarse a la mano del jugador.

El motor de física también fue aparentemente refinado. Hay varias animaciones de buceo bien hechas y una física de muñeco de trapo mucho menos tonta. Después del precedente histórico sentado por redención muerta roja 2parece que el polaco está al frente de sus preocupaciones.

Significativamente más eventos mundiales

El texto en la parte superior derecha de la pantalla en un clip de juego muestra una tonelada de nuevos eventos y elementos del mundo. Hay eventos bastante mundanos como Playing Dice, Lifeguard Tower y Drug Deal Cop Raid, todos los eventos que uno esperaría de un juego de crimen.

Pero también hay otros más raros como Overdose, Dead Husband Disposal y Thrown Out que son mucho más vagos (o en el caso de Dead Husband Disposal, absurdamente específicos) en términos de lo que hace el jugador. Como mínimo, les da a los jugadores algo nuevo que hacer y podría terminar siendo una de las misiones más difíciles en GTA.

Más opciones de movimiento

Tiempo GTA no es exactamente credo del asesino, el movimiento siempre ha mejorado de un juego a otro. Atrás quedaron los días rígidos de San Andreas y gta iii. Ahora los personajes pueden escalar paredes e incluso correr sin parecer tontos.

La sexta entrega no es diferente. Lo más interesante es que el personaje del jugador ahora puede quedar boca abajo. Esto significa muchas cosas para los diseños de escenario y el combate en el juego. Potenciales nuevas entradas para edificios, y tal vez mecánicas sigilosas. Aún así, estas son solo teorías por el momento, lo único que se sabe con certeza es la capacidad de ponerse boca abajo.

Interacciones dinámicas de NPC

Aunque los NPC siempre han estado presentes en GTA, por lo general están limitados en lo que hacen. O están parados en su lugar fumando algo, o simplemente caminando de forma genérica. En gta vi, los NPC son mucho más dinámicos que antes.

Por un lado, no solo interactúan con el jugador. De hecho, chocan entre sí, mantienen sus propias conversaciones e incluso tienen discusiones incómodas en público, como en la vida real. Los NPC también reaccionan de manera realista a los robos, llamando a la policía, encogiéndose o huyendo en el momento en que el jugador saca un arma.

Una sección del mapa de GTA VI

Una gran sección de la GTA V El mapa se reveló en las filtraciones y confirma que el juego se desarrollará en Miami. No solo eso, estará ambientado en Vice City, marcando la primera vez que la franquicia regresa al lugar desde Historias Vice City en la PSP. Al estilo típico de Rockstar, el mapa es realmente grande.

El mapa está repleto de los eventos mundiales mencionados anteriormente, lo que podría resolver un problema que muchos tenían acerca de que el mundo del juego se sentía «vacío». También hay muchas más localizaciones interiores, y con la experiencia de redención muerta roja 2el realismo será impresionante.

Elementos de juego de rol

Los clichés menores de RPG de mundo abierto regresaron en Rockstar’s Red Dead Redemption 2. Se muestran referencias a cosas como el hambre, la sed, la fatiga e incluso la domesticación de animales. De hecho, se muestra una mecánica de «Tame» en uno de los menús, pero no se muestra en las imágenes del juego. Algunos de estos elementos también parecen estar apareciendo en el nuevo GTA.

San Andreas solía tener elementos como este, con la mecánica del gimnasio, pero la mayoría de los jugadores están de acuerdo en que la mecánica presentada aquí es mucho más compleja. Adición de elementos RPG a GTA Es una dirección interesante, pero queda por ver qué tan lejos corren con esa pelota.

La policía recuerda tus robos

La radio de la policía todavía existe, pero parece que la fuerza se ha vuelto más competente en Vice City en los años transcurridos desde la última vez que el jugador estuvo allí. Ahora, recuerdan el color, el modelo y la placa de su vehículo, lo que significa que el jugador debe cambiar de vehículo para evitar que lo persigan nuevamente.

Esta mecánica ya estaba presente en San Andreas, pero eso solo tuvo en cuenta el color. Los detalles del modelo del vehículo y el número de placa implican que un Paga y rocía podría no ser suficiente esta vez. También se debe tener en cuenta que el interior del automóvil está más detallado, por lo que las persecuciones policiales pueden ser más interactivas que nunca.

Un socio de IA

Se han confirmado dos protagonistas jugables llamados Lucia y Jason. Está fuertemente implícito que por la trama y la mecánica de robo más profunda, la historia se inspirará en las hazañas de una pareja criminal de carrera, Bonnie y Clyde. Si bien se introdujeron múltiples personajes jugables que se pueden cambiar en GTA Veste juego va más allá.

Los jugadores pueden llamar al otro personaje jugable para que les ayude como compañero de IA durante los robos. Si bien las misiones de la historia tenían esto sucedido en GTA Vla diferencia es que el compañero de IA se convierte en mecánico en GTA Vsimilar al sistema Homies en Fila de santos.

Eventos de robo en profundidad

Los robos son mucho más complicados que nunca. Además de que AI Partners puede ayudarlos, esta vez también hay más que tiendas de conveniencia y bancos para robar. Irrumpir en contenedores de envío y el uso de herramientas se vio en las imágenes del juego.

Más importante aún, el protagonista masculino tiene un extraño modo «Dead-Eye» que resalta los artículos en la tienda. Esto probablemente significa que el jugador también puede robar casas de empeño, dejando marcadores en artículos de alto valor mientras exploran el lugar. Si el juego va a ser GTA‘s de Bonnie & Clyde, entonces estas nuevas mecánicas son un gran paso hacia la inmersión.

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