Home Música, Arte y CulturaArte Los arqueólogos crearon una representación de realidad virtual de una antigua casa pompeyana por la que puedes caminar

Los arqueólogos crearon una representación de realidad virtual de una antigua casa pompeyana por la que puedes caminar

por Redacción BL
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Los arqueólogos recrearon una villa de Pompeya destruida por la erupción del Monte Vesubio en el año 79 EC utilizando tecnología de realidad virtual para comprender mejor cómo los visitantes habrían visto la antigua casa, según el artículo publicado recientemente en el revista de arqueología Antigüedad.

Los investigadores crearon cuidadosamente un modelo digital de la antigua casa conocida como la Casa de los Epigramas, una villa excavada en la década de 1870 y llamada así porque contiene pinturas míticas acompañadas de epigramas griegos.

Si bien es imposible saber con certeza quién es el dueño de la casa, los investigadores han sugerido que podría haber pertenecido a Lucius Valerius Flaccus debido a que se descubrió allí un anillo de sello con su sigilo. Independientemente, las lujosas decoraciones de la casa y los numerosos e impresionantes frescos indican que perteneció a una importante familia patricia.

El artículo, titulado «Revisión del espacio doméstico pompeyano a través del seguimiento ocular combinado basado en realidad virtual y 3D GIS», fue escrito por PhD. el candidato Danilo M. Campanaro y el profesor Giacomo Landeschi, ambos afiliados al Departamento de Arqueología e Historia Antigua de la Universidad de Lund, Suecia.

Aquí está la experiencia de realidad virtual en acción, cortesía de Haaretz:

Usando movimientos de seguimiento ocular, los investigadores han podido determinar qué tipo de decoraciones atraen naturalmente la atención de quienes exploran la villa. Los voluntarios caminaron virtualmente por la casa 3D que tenía dos opciones de iluminación diferentes, amanecer en el solsticio de invierno o mediodía en el solsticio de verano.

La tecnología de seguimiento ocular realizó un seguimiento de tres puntos de datos diferentes: “Mirada (seguimiento preciso de la posición de la cabeza del usuario); fijación (comprensión detallada de lo que los usuarios están enfocando cuando sus ojos están relativamente estables, donde el punto estable se llama ‘fijación’); y evento (duración, inicio y fin de una sola sesión)”, escribieron Campanaro y Landeschi.

Usando estos datos, los investigadores pudieron crear un mapa de impresiones visuales, con puntos rojos más pequeños que connotan un compromiso breve y puntos rojos más grandes que muestran un compromiso profundo. Tales datos, según los investigadores, pueden ayudar a revelar las diferentes formas en que la villa y sus opulentas decoraciones fueron vistas por la gente normal, sus residentes y los invitados más importantes.

Aunque las conclusiones sobre los datos recopilados están reservadas para un próximo artículo, los investigadores revelaron, en una entrevista con Haaretz, algunas reflexiones preliminares. Primero, solo el frente de la casa era visible para el público, y cuanto más se penetraba, más cerca de la familia se tenía que estar. Parece que las mejores decoraciones, pinturas y otros estímulos visuales estaban reservados para el círculo íntimo del propietario, exhibiendo artículos griegos sofisticados que llaman la atención.

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