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Los videojuegos violentos no hacen que las personas sean más agresivas en la vida real, según un estudio

A medida que el último videojuego 'Call of Duty' se lanza en el Reino Unido hoy, Call of Duty: Vanguard, una nueva investigación muestra que los videojuegos violentos no conducen a un aumento de la violencia.

Los videojuegos de disparos como Call of Duty a menudo se mencionan como la motivación para los delitos con armas de fuego en la vida real.

Pero según un nuevo estudio científico publicado hoy, no hay evidencia de que estos juegos causen violencia en el mundo real.

El autor del estudio, con sede en Londres, analizó cómo el comportamiento violento de los adolescentes varones se ve afectado por los lanzamientos de nuevos videojuegos violentos en Estados Unidos.

Concluyó que es poco probable que las políticas destinadas a imponer restricciones a la venta de videojuegos a menores, como lo han intentado varios estados de EE. UU., Reduzcan la violencia.

Algunos políticos han culpado a las demostraciones de violencia en la vida real, como tiroteos masivos, a los videojuegos, en lugar de una regulación de armas laxa y un fácil acceso a las armas de fuego.

El nuevo estudio coincide con el lanzamiento del viernes en el Reino Unido de la última versión de la serie de disparos en primera persona Call of Duty, ‘Vanguard’.

A medida que el último videojuego ‘Call of Duty’ se lanza en el Reino Unido hoy, Call of Duty: Vanguard, una nueva investigación muestra que los videojuegos violentos no conducen a un aumento de la violencia.

JUEGOS DE TIRO

Los juegos de disparos son un subgénero de los videojuegos de acción.

Implican disparar a los enemigos y otros objetivos con armas de fuego.

Los primeros juegos de disparos generalmente tenían una movilidad limitada del jugador, por lo general solo permitían al jugador mover un arma horizontal o verticalmente a lo largo de los bordes de la pantalla.

Pero los juegos de disparos exitosos de hoy en día tienden a ser en primera persona. Los juegos de disparos en primera persona cuentan con un punto de vista en primera persona, lo que los hace más inmersivos.

La investigación ha sido dirigida por la Dra. Agne Suziedelyte, profesora titular del Departamento de Economía de la City, Universidad de Londres.

La Dra. Suziedelyte examinó los efectos de los videojuegos violentos en dos tipos de violencia: la agresión contra otras personas y la destrucción de propiedades y cosas.

El estudio se centró en niños estadounidenses de entre ocho y 18 años, el grupo más propenso a jugar videojuegos violentos.

El Dr. Suziedelyte utilizó métodos econométricos que identifican efectos causales plausibles de los videojuegos violentos sobre la violencia, en lugar de solo asociaciones.

No encontró evidencia de que la violencia contra otras personas aumente después del lanzamiento de un nuevo videojuego violento.

Los padres informaron, sin embargo, que era más probable que los niños destruyeran cosas después de jugar videojuegos violentos.

«Tomados en conjunto, estos resultados sugieren que los videojuegos violentos pueden agitar a los niños, pero esta agitación no se traduce en violencia contra otras personas, que es el tipo de violencia que más nos preocupa», dijo la Dra. Suziedelyte.

“Una explicación probable de mis resultados es que los videojuegos suelen tener lugar en casa, donde las oportunidades de participar en actos violentos son menores.

La investigación proporciona evidencia de los efectos de los lanzamientos de videojuegos violentos en el comportamiento violento de los niños utilizando datos de EE. UU.

La investigación proporciona evidencia de los efectos de los lanzamientos de videojuegos violentos en el comportamiento violento de los niños utilizando datos de EE. UU.

Este efecto de «incapacitación» es especialmente importante para los niños propensos a la violencia que pueden sentirse especialmente atraídos por los videojuegos violentos.

LOS VIDEOJUEGOS TE HACEN MENOS EMPATÉTICO

En un estudio de 2018, los investigadores observaron los tres juegos que los participantes jugaban más y observaron si eran de naturaleza violenta (como el juego de disparos Call of Duty) o no violentos (como Fifa).

Hicieron un seguimiento de las ondas cerebrales de los participantes mediante electroencefalografía (EEG).

Al mismo tiempo, completaron una ‘tarea de señal de alto’ que contenía rostros masculinos y femeninos que parecían felices o asustados.

El estudio encontró que los juegos estaban relacionados con una menor empatía y una insensibilidad emocional.

Los investigadores creen que esto se debe a que inhibe la capacidad de las personas para procesar la expresión facial emocional y, como resultado, controlar sus respuestas.

«Por lo tanto, es poco probable que las políticas que imponen restricciones a la venta de videojuegos a menores reduzcan la violencia».

El Dr. Suziedelyte señaló que las ventas de videojuegos en los Estados Unidos han aumentado desde la década de 1990, mientras que las tasas de delitos violentos han disminuido durante el mismo período.

También citó evidencia de que los videojuegos, ya sean de naturaleza violenta o no, aumentan la capacidad de los niños para resolver problemas.

Los medios de comunicación y el público en general a menudo vinculan los videojuegos violentos con la violencia de la vida real, aunque hay pruebas limitadas que respalden el vínculo, según la Dra. Suziedelyte.

El debate sobre el tema generalmente se intensifica después de los tiroteos públicos masivos, y algunos comentaristas vinculan estos actos violentos con los intereses de los perpetradores en los videojuegos violentos.

Un ejemplo es el director ejecutivo de la Asociación Nacional del Rifle (NRA), Wayne LaPierre, que culpa del tiroteo de 2012 en la escuela primaria Sandy Hook en Newtown, Connecticut, a la obsesión del perpetrador con los juegos violentos.

El ex presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, también afirmó con frecuencia su teoría de que la violencia en los juegos conduce a la violencia real, después de los tiroteos masivos durante su mandato, a pesar de la notoria postura de Estados Unidos sobre la posesión de armas de fuego.

En agosto de 2019, Trump culpó a Internet, las redes sociales, los juegos de computadora y las enfermedades mentales por el tiroteo en El Paso, que mató a 22 personas, pero no por armas de fuego.

Después de la opinión de Trump sobre el asunto, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, la compañía de juegos detrás de Grand Theft Auto, dijo que culpar a los videojuegos por tiroteos masivos es una falta de respeto para las familias de las víctimas.

Zelnick también calificó la violencia con armas de fuego como «exclusivamente estadounidense», pero dijo que «el entretenimiento se consume en todo el mundo».

Bajo el presidente Joe Biden, el derecho a poseer y portar armas todavía está protegido por la Segunda Enmienda de la Constitución de los Estados Unidos.

El año pasado, un artículo publicado en la revista Royal Society Open Science analizó múltiples estudios a largo plazo sobre los videojuegos y la agresión.

No encontró evidencia de un vínculo sustancial entre el «contenido agresivo del juego» y los signos de ira o rabia más adelante en la infancia.

Los ‘estudios de mala calidad’ en el pasado probablemente exageraron el impacto de los juegos en la agresión, mientras que los estudios de mejor calidad muestran que los efectos de los juegos son ‘insignificantes’, encontró.

Los hallazgos reflejaron los resultados de otro estudio realizado en la Universidad de Oxford, publicado en 2019.

El ex presidente de los Estados Unidos, Donald Trump (en la foto de julio de 2021) culpó de los tiroteos masivos a los videojuegos violentos durante su mandato.

El ex presidente de los Estados Unidos, Donald Trump (en la foto de julio de 2021) culpó de los tiroteos masivos a los videojuegos violentos durante su mandato.

Los autores de Oxford no encontraron relación entre el comportamiento agresivo en los adolescentes y la cantidad de tiempo dedicado a jugar videojuegos violentos.

Sin embargo, se han realizado algunas investigaciones para respaldar la teoría de que los videojuegos violentos conducen a una violencia real.

Un estudio de 2018 encontró que jugar videojuegos violentos regularmente hace que las personas se vuelvan insensibles a imágenes perturbadoras.

Los científicos de la Universidad de Nueva Gales del Sur encontraron que los jugadores regulares ignoraban mejor el contenido gráfico mientras veían una serie rápida de imágenes.

Otro estudio de ese año encontró que aquellos que participaban en juegos violentos crónicos tenían menos empatía y más insensibilidad emocional.

Otro estudio de 2014 dirigido por la Universidad Estatal de Iowa encontró que los videojuegos violentos alimentan el comportamiento agresivo a medida que los niños crecen, independientemente de la edad, el género o la cultura.

Jugar videojuegos violentos cuando era niño NO conduce a un comportamiento más agresivo en la vida real

Jugar videojuegos violentos como Grand Theft Auto y Call of Duty no hará que los niños sean más agresivos, encontró un estudio de 2020.

Investigadores de Massey University, University of Tasmania y Stetson University revisaron múltiples estudios a largo plazo sobre videojuegos y agresión.

No encontraron evidencia de un vínculo sustancial entre el «contenido agresivo del juego» y los signos de ira o rabia más adelante en la infancia.

Los «estudios de mala calidad» en el pasado probablemente exageraron el impacto de los juegos en la agresión, mientras que los estudios de mejor calidad muestran que los efectos de los juegos son «insignificantes».

Tampoco parecía probable que la regulación de los juegos violentos redujera la agresión en la vida real, lo que sugiere que los padres no deberían preocuparse de que sus hijos disparen a sus enemigos virtuales.

Algunos políticos han atribuido a los videojuegos las manifestaciones de violencia en la vida real, como los tiroteos masivos en los EE. UU., En lugar de una regulación laxa de armas y un fácil acceso a las armas de fuego.

Tras un tiroteo en los EE. UU. En 2019, el presidente de los EE. UU., Donald Trump, dijo que Estados Unidos necesita ‘detener la glorificación de la violencia’ con ‘videojuegos espantosos y espeluznantes’.

Fuente de la Noticia

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