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Solo tienen 13 años, pero estas chicas crearon un juego de mesa que se venderá por Target

Solo tienen 13 años, pero estas chicas crearon un juego de mesa que se venderá por Target


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No toma mucho tiempo darse cuenta por qué Lily Brown y Tait Hansen hicieron clic como amigas y colaboradoras. Las dos niñas de 13 años no terminan los pensamientos de la otra, sino que los redondean. Ninguna de las dos salta al hablar solo para ser escuchada; ambas revisan las preguntas que se les hace en su cabeza, buscando la respuesta más verdadera y reflexiva. Son, en esencia, conversadoras naturales, lo que tal vez demuestra cómo completaron un proceso de un año, y a veces a larga distancia, para crear y diseñar su propio juego de mesa.

El resultado de sus esfuerzos, Betcha Can’t! (algo así como “A que no puedes” en inglés), hace más que simplemente entretener a amigos y familiares. El juego de ingenio invita a los jugadores a participar en un desafío para ver quién puede recordar la información más trivial sobre un tema (por ejemplo, los diversos tipos de verduras o modos de transporte) en un tiempo limitado. El juego ganó una parte del gran premio por el «Concepto más comercializable» en el Young Inventor Challenge de 2018, que forma parte de la Semana Anual de Juguetes y Juegos de Chicago.

El patrocinador del concurso Pressman Toy Corporation retomó rápidamente el juego y trabajó con Lily y Tait para modificar algunos aspectos y lo preparó para un lanzamiento masivo en esta primavera. De esta manera, Betcha Can’t! ha estado disponible en todo Estados Unidos a través del otro patrocinador del concurso original, Target.

Lily y Tait se acercaron a nosotros una tarde reciente a través de sus respectivos hogares en Alpine, Utah y Emerson, Illinois (las dos fueron vecinas en Illinois antes de que Lily se mudara al oeste) para hablar sobre su insaciable curiosidad, compromiso con el concepto, vivir como inventoras en ciernes en medio del cierre de las escuelas y, lo que es más importante, lo que se llevaron de la experiencia adulta de trabajar junto a sus benefactores corporativos.

Imagen: Cortesía de Scott Brown

ENTREPRENEUR (EN): ¿Cuándo se les ocurrió que tenían una idea que podría tener un potencial más allá de su propio entretenimiento?

Tait: Lo probamos en el juego con mi familia, y me pareció un chasquido cuando todo el mundo parecía divertirse tanto y nadie había jugado un juego como este antes.

Lily: Igual. Todos los cumplidos que recibíamos, como «Chicas, esto es muy divertido. Nos encanta. ¡Será un ganador!» Y ahí fue cuando me di cuenta, oh, esto realmente podría ganar.

EN: ¿Cuál fue el equilibrio entre acudir a tus padres para ser mentor y ser totalmente autosuficientes?

Lily: Mi papá inventa juegos, así que no tratamos de mirarlo demasiado, porque realmente queríamos inventarlo por nuestra cuenta. Entonces, si ganamos y la gente dice: «Tu papá hizo juegos, probablemente te ayudó», podríamos decir: «No, lo hicimos todos nosotros mismos». Así que no los miramos tanto en el proceso de diseño del juego.

Tait: Sí, quería que se sintiera solo como nuestro juego y no quería sentir que teníamos tanta ayuda de los adultos. Pero como éramos muy jóvenes cuando lo comenzamos, necesitábamos un poco de ayuda, pero en su mayor parte, era bastante independiente.

EN: ¿Hay algo sobre el desarrollo del juego que hayan hecho diferente en retrospectiva?

Tait: Desde que comenzamos el juego en tercer grado, habría seguido adelante en lugar de abandonar la idea de hacer un juego durante dos años. Porque por ahora, podríamos haber hecho múltiples juegos y habría sido mejor en mi mente.

Lily: Sí, estoy de acuerdo. Creo que hubiera sido bueno si creyéramos en el juego justo cuando lo hicimos. Luego, un año después, estábamos pensando que tal vez deberíamos hacer otro juego y realmente ingresarlo esta vez, pero no podíamos pensar en un juego. Y luego nos dimos cuenta de que podíamos volver al que hicimos antes. Entonces, si continuamos con eso, eso nunca hubiera sucedido, y hubiéramos podido ingresar el primer año.

EN: Una vez que Pressman se involucró, ¿cuáles fueron algunos de los comentarios constructivos que recibieron?

Lily: Cuando hicimos el juego por primera vez, teníamos un tablero y escuchamos que el tablero era demasiado largo o realmente no parecía que estuviera interactuando tanto.

Tait: Sí, recuerdo que cuando nos dijeron eso por primera vez, pensamos: «Oh, este es nuestro juego. Queremos mantenerlo tal como lo diseñamos». Y realmente quería usar el tablero, pero cuando lo probamos por primera vez sin el tablero, nos dimos cuenta de que no era realmente necesario.

EN: ¿Qué comentarios recibieron que finalmente rechazaron?

Tait: Después [del concurso], pudimos leer los comentarios que las personas que nos juzgaban escribieron, y hubo uno que decía: «He visto este concepto en muchos otros juegos». Y pensé, nunca he probado ningún juego como este. No sé de qué estás hablando.

Lily: Sí, hubo un par de esos comentarios, donde dije: «¿Estás segura de que estás hablando de nuestro juego?»

EN: ¿Creen que lograrán otro proyecto de colaboración como este a pesar de la distancia entre ustedes?

Tait: Me gustaría hacer otro juego con Lily, pero no tengo ningún plan específico. Solo estoy resolviendo cosas ahora mismo.

Lily: igual. Creo que disfrutaríamos haciendo otro juego juntos. No tengo una idea en este momento. Tengo una pareja en la parte posterior de mi cabeza que podría convertirse en algo, pero supongo que ya veremos. 


Imagen: Goliat

EN: ¿Se ha perdido alguna inspiración al no estar cerca de sus mentores en la escuela en los últimos meses?

Tait: No creo que la escuela me haya inspirado mucho, pero podría haber sido inspirador sin que me diera cuenta, por lo que se ha sentido un poco diferente.

Lily: Fue agradable tener algo donde sabía que otras personas allí lo sabían y podían apoyarme a través de él, pero no me inspiró a través del proceso del juego.

EN: ¿Ustedes siempre han sido tan ambiciosas? Parece que están conectadas con el ingenio

Tait: Cuando salíamos juntos, intentamos hacer muchos negocios diferentes cuando éramos más jóvenes, así que siento que nuestras mentes podrían haber funcionado de manera un poco diferente. Realmente no disfrutamos disfrazarnos de princesas.

Lily: Sí, hicimos una silla de masaje con materiales totalmente aleatorios alrededor de la casa, como pajitas y palitos de paleta y pelotas de pimpón y los pegamos todos juntos y dijimos: «¡Mira, esto es un masajeador!» En un momento, incluso colgamos volantes alrededor del vecindario y dijimos: «Tenemos un negocio ahora». Probablemente teníamos 8 o 9. No obtuvimos ningún cliente, pero pensamos que íbamos a tener mucho éxito.

EN: Ahora que ya han saboreado el mundo de los negocios, ¿creen que puedan quedarse en él?

Tait: Realmente no sabía cómo era, y esperaba que fuera mucho más serio y que todos los adultos fueran tan serios sobre lo que estaban haciendo. Pero en realidad no es así. Todos aman lo que hacen. Fue mucho más divertido de lo que esperaba.

Lily: Sí, cuando estábamos en entrevistas, la gente no estaba tensa, solo nos hacían preguntas divertidas.

EN:  ¿La gente necesita jugar Betcha Can’t! según las reglas para disfrutarlo o quieren que la gente simplemente se divierta con él de cualquier forma que funcione para ellos?

Lily: Encontré este canal aleatorio de YouTube con esta pareja jugando a nuestro juego, pero solo con las cartas y no realmente jugando y superando el uno al otro.

Tait: Sin embargo, estoy feliz de que la gente pueda interpretar las reglas. Realmente no me importa si no lo están jugando exactamente como queríamos que se jugara. Mientras se diviertan con eso, estoy bien con eso. Incluso yo y mi familia hacemos eso. Hacemos muchos viajes por carretera y, a veces, es más fácil inventar tus propias cartas y jugarlas como quieras.

Lily: Mientras se diviertan con eso, lo alentaremos.

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