Soulsborne: las 10 mayores diferencias entre Demon’s Souls y Elden Ring

Desarrollado por FromSoftware, este año Anillo de Elden estaba lanzado con elogios de la crítica y dejó su huella como uno de los videojuegos más emblemáticos hasta la fecha. Desde un punto de vista mecánico, el director del juego Hidetaka Miyazaki y el resto del equipo de desarrollo de FromSoft han recorrido un largo camino desde 2009. Las almas del demonio en la PlayStation 3.

Ambos juegos siguen siendo experiencias valiosas en 2022, especialmente con la nueva versión modernizada de Bluepoint de Las almas del demonio. Pero desde el diseño del mundo hasta la progresión del personaje, hay diferencias notables entre los dos que los recién llegados deberían saber especialmente al entrar.

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El combate más fluido de Elden Ring

Es una de las diferencias más evidentes, ya que el combate en el original Las almas del demonio fue el primer esfuerzo de FromSoftware en cómo su almas-Como jugarían juegos. Anillo de Elden es sin duda una evolución de eso 13 años después, ya que combina elementos de Almas oscuras III y Sekiro: Las sombras mueren dos vecesEl combate más fluido y de ritmo más rápido, así como algunas de las acrobacias de este último.

La versión original de PS3 de Las almas del demonio Es probable que se sienta torpe según los estándares actuales para los recién llegados, pero la nueva versión de Bluepoint Games sigue siendo una gran modernización del clásico estilo de combate metódico del juego.

Diseño de mundo/nivel

En lo que respecta a los cambios obvios, el mundo y el diseño de niveles en ambos juegos tienen un alcance muy diferente. Las almas del demonio es una experiencia mucho más estricta comparativamente, mientras que Anillo de Elden explota el desarrollador almas-como convenciones en un lienzo de mundo abierto. Ambos son enfoques atractivos por derecho propio, como Las almas del demonioLos niveles intrincadamente contenidos son satisfactorios para aventurarse y más fáciles de digerir para aquellos que pueden verse abrumados por los mundos abiertos.

Mientras tanto, Anillo de Elden podría convertirse en una de las experiencias de juego de mundo abierto de más alto nivel. Su mundo abierto es rico en algo y en algún lugar significativo para descubrir en todas las direcciones, mazmorras detalladas y una estimulante sensación de verticalidad gracias a sus escenarios subterráneos y de superficie.

Travesía del mundo exterior

Como cualquiera esperaría de un juego de mundo abierto, Anillo de EldenEl recorrido de ‘s es un cambio importante en la forma en que los jugadores navegan por el mundo de Boletaria en Las almas del demonio. Este último usa sus puntos de control y su palabra central para viajar entre un nivel y sus áreas, mientras que Anillo de Elden es una gran caja de arena perfecta.

Sin embargo, con eso viene una nueva mecánica para el desarrollador sobre cómo funciona el recorrido de momento a momento. Tan simple como suena, tener un botón de salto dedicado en Anillo de Elden expande en gran medida el elemento de exploración y verticalidad en un mundo abierto, además de tener una montura capaz de hacer doble salto mientras se aventura a través de The Lands Between.

Clase de personaje/Personalización de construcción

Tiempo Anillo de Elden aún conserva esa marca vintage de dificultad FromSoftware, parte de su nueva capa de accesibilidad radica en su mecánica de juego de roles más simplificada. Elegir una clase es más una plantilla general, ya que los jugadores pueden ser increíblemente creativos con los tipos de construcciones híbridas que pueden crear a partir de ellas.

Las almas del demonio ofrece múltiples enfoques sobre cómo los jugadores pueden abordar las clases y el combate también, pero Anillo de Elden Como era de esperar, profundizó este aspecto del juego. Dada la aclamación particular de este último, es probable que no pase mucho tiempo antes de que Anillo de Elden se convierte en uno de los mejores juegos de rol de fantasía modernos para muchos fanáticos.

Mecánica de curación

Se ha aliviado un poco en la nueva versión de PS5, pero los métodos de curación en Las almas del demonio es una diferencia que algunos fanáticos agradecen que haya evolucionado en los juegos lanzados desde entonces. No presentaba los frascos de curación recargables introducidos como Estus en Almas oscurasmás bien, eran artículos de Moon Grass que tenían que ser encontrados o comprados.

En Anillo de Elden, el método anterior se mantuvo al tener un Flask of Crimson Tears recargable y actualizable. Las actualizaciones implican agregar cargos y cuánta salud restaura cada uso para el jugador.

Uso de puntos de control

Dadas las escalas de cada uno de los respectivos mundos de estos juegos, los sistemas de puntos de control funcionan de manera diferente. Son casi inexistentes en Las almas del demonio, por lo que los jugadores serán enviados al principio del nivel si no tienen cuidado. Es un desafío emocionante hasta cierto punto, ya que enfatiza la atmósfera tensa y anima a los jugadores a explorar el entorno para desbloquear atajos ocultos.

Anillo de Elden es mucho más indulgente en este sentido, con The Lands Between ofreciendo generosamente una miríada de Sites of Grace. Por supuesto, eso es en parte necesario si el almas-como la fórmula es completar un vasto juego de mundo abierto.

Demon’s Souls (PS5) Gráficos dedicados de generación actual

Fuera de la mecánica del juego, las imágenes son notablemente diferentes entre los dos gracias a Bluepoint. Las almas del demonio nueva versión para la PS5. Resultó ser una mejora visual sorprendente en términos de pura fidelidad gráfica, con la nítida resolución 4K del juego y personajes y entornos terriblemente detallados que se combinaron para una excelente demostración inicial de lo que es capaz la PS5.

Sin embargo, la dirección de arte es al menos igual de importante a la hora de crear impresionantes efectos visuales para un juego, y Anillo de Elden sigue siendo un juego atractivo gracias al uso creativo del estilo, la iluminación y el diseño ambiental.

Citación

Si bien los componentes de invocación y multijugador no son requisitos previos para las experiencias similares a Souls de FromSoftware, siempre han sido una característica complementaria gratificante. En Las almas del demonioincluido el remake, los jugadores pueden invocar hasta dos Phantoms.

Y en casos limitados, los NPC se unirán al jugador en ciertas peleas de jefes. Esta mecánica estaba bastante restringida en este juego, pero se enfatizó más en el momento. Anillo de Elden estaba liberado. Además de las señales de invocación y el juego en línea, Anillo de Elden presentó el sistema Spirit Ash para llamar a los compañeros NPC.

Boss Fight Complejidad

No es un golpe a los mayores. Las almas del demonio – y su nueva versión por extensión – como para los estándares convencionales normales, todos los juegos tipo Souls de FromSoftware son difíciles a su manera. Sin embargo, se hace evidente que regresa de Anillo de Elden — o incluso Transmitido por la sangre y Sekiro — ese jefe se encuentra en Las almas del demonio son más simples por diseño.

Las características de las «fases» de lucha contra jefes no alcanzaron su complejidad hasta Transmitido por la sangre en adelante, como Anillo de Elden presentó una gran cantidad de jefes únicos con elaboradas animaciones de ataque y patrones además de las fases.

tiempos de juego

Viene con el territorio de ser un juego más antiguo y de alcance más estricto, pero algo que los jugadores de ambos juegos notarán es que Las almas del demonio es una experiencia notablemente más corta. En última instancia, se reduce a la preferencia, pero los jugadores que buscan algo conciso probablemente apreciarán el hecho de que Las almas del demonio se puede vencer, dependiendo del ritmo del jugador, en 20-30 horas.


A diferencia de los jugadores que buscan una experiencia más expansiva, Anillo de Elden Es casi seguro que los jugadores primerizos tardarán entre 50 y 70 horas, según su ritmo y cuánto quieran descubrir en el mundo del juego.

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