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Tesis presenta un videojuego para el tratamiento de la sintomatología depresiva leve o moderada

por Redacción BL
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Captura de pantalla del juego, con el edificio de la Biblioteca en el centro de la pantalla, el Power R y la representación de sus componentes, indicadores de energía y materiales en la parte superior, y el menú de acciones en la parte inferior. Crédito: Intervenciones en Internet (2023). DOI: 10.1016/j.invent.2023.100624

La depresión es el trastorno de salud mental más prevalente en nuestra sociedad, la principal causa de discapacidad y está estrechamente vinculada al suicidio. Aunque existen algunos tratamientos psicológicos, estos solo llegan a una pequeña fracción de quienes los necesitan. El uso de teléfonos inteligentes es una posible solución para ampliar el acceso a estos tratamientos; sin embargo, las intervenciones basadas en estos dispositivos aún enfrentan altas tasas de abandono.

El doctorado tesis El trabajo, defendido por Águeda Gómez Cambronero bajo el título “Horizonte: Resiliencia; una intervención psicológica basada en un juego móvil serio para sintomatología depresiva”, dirigido por Sven Casteleyn, del Grupo de Tecnologías Geoespaciales (GEOTEC) y Adriana Mira Pastor, del Laboratorio de Psicología y Tecnología (LabPsiTec), ha diseñado una intervención psicológica basada en un juego móvil serio para sintomatología depresiva y, hasta donde se sabe, sería el primer videojuego de estas características que incorpora datos del sensor de movimiento del smartphone como un elemento más del juego.

Se trata de un juego de construcción de ciudades en el que el jugador tiene que controlar una ciudad para hacerla progresar y fortalecer la resiliencia de sus habitantes. Se basa en la terapia cognitivo conductual así como en técnicas de psicología positiva, con especial énfasis en la actividad física detectada a través del sensor de movimiento del smartphone. Ha combinado técnicas innovadoras de la informática y la psicología para ofrecer una forma de tratamiento alternativa y novedosa.

Una tesis de la UJI presenta un videojuego para el tratamiento de la sintomatología depresiva leve o moderada, valorado favorablemente por terapeutas y pacientes

Dra. Águeda Gómez Cambronero, en el centro, junto a sus directores de tesis: Sven Casteleyn y Adriana Mira. Crédito: Universitat Jaume I de Castellón (España)

El juego ha sido evaluado tanto cuantitativa como cualitativamente por terapeutas y pacientes, que lo han valorado muy positivamente como tratamiento para la sintomatología depresiva leve o moderada, y han manifestado su deseo de jugar. Combina diferentes géneros y abordajes psicológicos, además de fomentar la actividad física, e incluye el diseño de un protocolo para un futuro estudio piloto controlado aleatorizado que evaluará su eficacia de forma preliminar.

También se realizan investigaciones relacionadas publicado En el diario Intervenciones en Internet.

Más información:
Tesis: www.tesisenred.net/handle/10803/689528

Águeda Gómez-Cambronero et al, Un juego serio basado en teléfonos inteligentes para síntomas depresivos: Protocolo para un ensayo piloto controlado aleatorizado, Intervenciones en Internet (2023). DOI: 10.1016/j.invent.2023.100624

Proporcionado por la Universitat Jaume I

Citación:Tesis presenta un videojuego para el tratamiento de la sintomatología depresiva leve o moderada (19 de julio de 2024) recuperado el 19 de julio de 2024 de https://medicalxpress.com/news/2024-07-tesis-videojuego-tratamiento-leve.html

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