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¿’Ya no es ciencia ficción’? Metaverse podría inyectar $ 1.4 billones al año en el PIB de Asia, según un informe

¿'Ya no es ciencia ficción'? Metaverse podría inyectar $ 1.4 billones al año en el PIB de Asia, según un informe | Noticias de Buenaventura, Colombia y el Mundo

El impacto del metaverso en el PIB de Asia podría oscilar entre 0,8 y 1,4 billones de dólares al año para 2035, según un nuevo informe de Deloitte.

Weiquan Lin | Momento | Getty Images

MetaLa enorme apuesta de ‘s en el metaverso puede haber puesto a la empresa en una situación desesperada, pero un nuevo informe de Deloitte sugiere que las realidades virtuales podrían tener «efectos transformadores» en las economías asiáticas.

La contribución del metaverso al producto interno bruto en Asia podría estar entre $ 800 mil millones y 1,4 billones de dólares por año para 2035, dijo la consultora.

Eso representaría aproximadamente entre el 1,3% y el 2,4% del PIB total, agregó, suponiendo que se realicen «inversiones tecnológicas sostenidas en los próximos cinco a diez años».

El metaverso puede definirse vagamente como un mundo virtual donde la gente vive, trabaja y juega. Con la criptomoneda, los usuarios pueden comprar y desarrollar terrenos virtuales o vestir sus propios avatares.

El nuevo informe de Deloittetitulado «El metaverso en Asia: estrategias para acelerar el impacto económico», examinó la influencia potencial del metaverso en 12 economías asiáticas.

Duleesha Kulasooriya, directora general de Deloitte Center for the Edge en el sudeste asiático, atribuyó el tamaño del impacto previsto a la «gravedad demográfica» de la región.

«Si miras a los jóvenes… son los que interactúan y participan en el metaverso principalmente hoy en día, y el 60% de los jóvenes del mundo viven en Asia», dijo.

Además de eso, hay 1.300 millones de jugadores móviles en Asia, lo que constituye la base de jugadores más grande del mundo, según el informe.

«El metaverso ya no es ciencia ficción. Las primeras plataformas de metaverso ya están siendo utilizadas por millones», escribió.

Los juegos son «una de las primeras formas» en las que uno se introduce en el metaverso, agregó Kulasooriya.

«Ese segmento y sus expectativas impulsarán muchos comportamientos de cómo evoluciona el próximo Internet».

borde de asia

Aunque la tecnología de metaverso aún está en pañales, ya hay «millones» en Asia que gastan tiempo y dinero en plataformas virtuales populares como Fortnite, Roblox y Decentraland, dijo Deloitte.

Zepeto de Corea del Sur, una aplicación de redes sociales que permite a los usuarios crear avatares en 3D, tiene más de 300 millones de usuarios registrados en todo el mundo, agregó.

La ventaja de Asia en lo que respecta al metaverso también radica en su «experiencia sectorial» como fabricante de productos electrónicos y semiconductores.

La escasez mundial de chips probablemente afectará su vida cotidiana

«Si piensas en la fabricación de circuitos integrados y todo lo que hace que la tecnología funcione, el 75% de los circuitos integrados se fabrican en Asia», dijo Kulasooriya.

«Es una enorme capacidad de fabricación».

Taiwán, por ejemplo, posee más del 90 % de la capacidad de fabricación de los semiconductores más avanzados del mundo, según un informe de 2021 de Boston Consulting Group.

Estrategias específicas de país

Impacto potencial del metaverso en las principales economías asiáticas para 2035

País Impacto económico por año
Porcelana $ 456-862 mil millones
Japón $ 87-165 mil millones
India $ 79 -148 mil millones
Corea del Sur $ 36-67 mil millones
Indonesia $ 28-52 mil millones

Fuente: Deloitte

Por ejemplo, China ha establecido trayectorias para el desarrollo del metaverso y está «aprovechando su fortaleza» como centro de fabricación, dijo Khoo.

En agosto, Beijing anunció un plan de desarrollo e innovación de metaverso de dos añoscon el objetivo de desarrollar su infraestructura y promover su uso.

Shanghai también incluyó el metaverso en su último plan de desarrollo de cinco años a fines del año pasado.

De manera similar, Corea del Sur tiene un «plan estratégico», dijo Deloitte, para fomentar la industria del metaverso, con una inversión inicial de $177,1 millones para el esfuerzo.

«El metaverso es inevitable. Desarrollar las pilas de tecnología, el capital humano y los marcos regulatorios para hacer realidad el potencial metaverso de un billón de dólares de Asia beneficiará a una amplia gama de industrias y actividades económicas», dijo Kulasooriya.

Obstáculos

Aunque el informe de Deloitte sugiere que China podría ser el mayor beneficiario en términos de PIB, el país todavía enfrenta grandes desafíos regulatorios en el desarrollo del metaverso.

Por ejemplo, las criptomonedas están prohibidas dentro del país, dijeron analistas de JPMorgan en un informe de septiembre.

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