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+CTG: contenidos + tecnología, más cerca que nunca

por Redacción BL
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+CTG: contenidos + tecnología, más cerca que nunca

Desarrollada íntegramente en la app Isla Avatara Top Brand, la Cumbre Latinoamericana de la Economía Creativa se realizó 100% virtual durante dos días donde diversos ponentes de distintas partes del mundo hablaron de publicidad, contenidos, tecnología y cómo todos estos segmentos están más relacionados que nunca en la nueva era pandémica.

Fabricio Ferrara, director de negocios internacionales de Prensario Internacional, moderó el panel “La reinvención de la producción: nuevas tecnologías en el futuro de la industria audiovisual” con cuatro innovadores latinoamericanos que provienen de distintas industrias, cuya principal conclusión fue que el desarrollo existente permitió a los creativos utilizar recursos tecnológicos para llevar adelante la producción de contenidos audiovisuales. 

‘Nacimos como una alternativa a la distribución de contenidos existente y en pandemia seguimos avanzando en nuevas formas de llegar a los fans y audiencia, pero aliándonos fuertemente con jugadores “tradicionales” para generar nuevas experiencias de programación que nos permitan escalar’, inició Arturo Yepes, CEO de Touché Films y Enchufe.tv (Ecuador), uno de los canales más exitosos de América Latina.

‘Nos dimos cuenta cuando surgimos que podíamos generar contenido de calidad a bajo costo y con un look and feel completamente distinto. Hicimos una coproducción con Dynamo (Colombia) en 2017 que nos lanzó a la producción en otra escala. Ahora tenemos acuerdos con FoxTelecolombia y Nuevos Medios de Juan Pablo Morales para hacer Enchufe.tv Colombia y acabamos de cerrar un deal con Endemol Shine para una serie que produciremos en México’, completó.

Junto a él estuvo Gaby Darbyshire, CEO de la compañía de gaming de realidad aumentada Quarantine Studios (USA), y hasta hace unos días reponsable de producción de Framstore, la tradicional productora de efectos especiales británica. ‘La pandemia llegó en un gran momento de desarrollo de la industria de la tecnología y contenidos. Es fascinante ver cómo ambas se adaptaron rápidamente y se complementaron, logrando proyectos de contenidos de alta factura’, señaló.

‘Hemos aprendido a incorporar nuevas tecnologías en la creación pero también en la producción y post producción, usando Zoom, Microsoft Teams y otras plataformas que nos permitieron rodar en cuarentena. La resiliencia que han mostrado los ejecutivos es admirable y destacable’, dijo.

Andy Waisberg, co-fundador & productor general, Virtual 360 (Argentina), especializado en realidad virtual y realidad aumentada, fue contundente: ‘Si bien somos una compañía de fuerte arraigo tecnológico, en esencia somos creativos. La tecnología se adapta a la historia. Primero viene el contenido y luego seleccionamos la tecnología que mejor aplica a la narración de esa historia’.

Desde el mundo lineal, Catalina Porto Urdaneta, gerente ejecutiva de producción de Caracol TV, destacó los importantes avances tecnológicos del brodcaster #1 de Colombia: ‘Llevamos 50 años innovando y nos sentimos cómodos en ese puesto. No somos más una compañía tradicional, sino una “world-class”. Tenemos 18 producciones rodadas en 4K, liderando el segmento no sólo en nuestro país sino en Colombia’.

La ejecutiva destacó la ‘ventaja’ de tener la experiencia de producción con la infraestructura tecnológica necesario. Destacó el acuerdo con Netflix para la producción de originals globales en Colombia y también mencionó trabajos específicos con otras plataformas como Amazon. ‘La audiencia está adaptada a las nuevas formas de ver contenidos, y nosotros tuvimos que adaptar formatos a esas experiencias’, concluyó.

Quarentine Studios surgió durante el lockdown y pretende ser un estudio de creación de videojuegos, un segmento de negocio en plena ebullición desde hace unos años. ‘Estamos integrando AR/VR, machine learning. Las tecnologías nos permiten crecer y crear comunidades virtuales, donde el gaming es clave. Con la experiencia adquirida en Framstore (CGI en Hollwood) podemos decir que hemos aprehendido cómo crear escenarios virtuales y nuevos formatos adaptados a los tiempos que corren. Seguimos aprendiendo’.

Cosquín Rock, uno de los festivales más tradicionales de la Argentina, este año se hizo en 360 gracias a Virtual 360. ‘Es una experiencia completamente diferente: tres escenarios con los artistas principales, rodando desde sus casas. Todos ellos estuvieron dentro de una misma plataforma e interactuaron con sus fans de una manera única. Fue una experiencia vívida que, creo, llegó para quedarse’, sostuvo Waisberg.

Yepes enfatizó: ‘Las personas buscan elementos de identificación en los contenidos y es por eso que decidimos avanzar en alianzas territoriales para hacer de Enchufe.tv un elemento local. Lo hicimos con FoxTelecolombia porque Colombia es un mercado clave. Pero no nos quedamos ahí: desarrollamos Butaca Digital, un cine virtual en Ecuador y estamos armando un proyecto animado con Ánima Films (México).

‘2020 nos ha cambiado el mindset para siempre. Y nos dejó mucho trabajo para el año próximo ya que tendremos 9-10 producciones para rodar. Seguimos integrando tecnologías y recursos porque esta situación del Covid-19 nos ha obligado a adaptarnos. Por ejemplo, tendremos dos producciones este año donde tenemos escenas con mucha gente, y para las que ya estamos usando nuevos recursos que nos permitan llevarlas a cabo’, resaltó Porto Urdaneta.



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