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El amado entorno de Ravenloft de D&D proporcionó el peor videojuego de D&D

por Redacción BL
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El sombrío dominio de ravenloft es un clasico Calabozos y Dragones escenario de campaña que evolucionó a partir de una de las aventuras más icónicas de los juegos de rol de mesa, pero ravenloft también generó uno de los peores videojuegos de todos los tiempos, Dragones y mazmorras avanzados: Hierro y sangre – Guerreros de Ravenloft. Su engorroso título se encuentra entre las ofensas menores del juego de lucha en 3D que se lanzó en las computadoras originales de PlayStation y DOS. Hierro y Sangre encarnaba todas las peores características de los luchadores de la era de los 32 bits, con sangre digitalizada y una actitud que no podía ocultar sus controles torpes y modelos de personajes feos. El único DnD El juego de lucha sigue siendo un punto bajo para la licencia.

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la noticia de ravenloft5e Calabozos y Dragones lanzamiento fue emocionante para los fanáticos, ya que trajo DnDEl terror característico de ‘s se ajusta a las reglas actuales. La versión modernizada del juego de rol de mesa de Domains of Dread contrasta con el videojuego de 1996 que brindó una experiencia horrible, no una experiencia de horror. ravenloft es un semiplano del DnD multiverso compuesto por dominios más pequeños gobernados por Dread Lords. Aventureros que se sienten atraídos por ravenloft por sus espeluznantes nieblas rara vez son capaces de salir. La idea de convertir ravenloft en un juego de lucha era extraño, pero el juego era notablemente ambicioso para su época, aunque ejecutado terriblemente.

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El videojuego D&D’s Iron & Blood trajo a Lord Soth y más a Ravenloft

la premisa de Hierro y Sangreque solo está claramente definido en el manual de instrucciones, extraído de algunos de DnDLos mundos de campaña más queridos de . Lord Soth, el Caballero de la Rosa Negra de la Dragonlance escenario, es un antagonista primario en Hierro y Sangre. el 5e DnD Dragonlance campaña presenta a Lord Soth como un enemigo, pero DnD Lore también hizo el Dragonlance Caballero de la Muerte en uno de ravenloft‘s Dread Lords durante el 2e DnD avanzado era. por el Hierro y Sangre manual, Soth culpó ravenloftEl villano de la firma, el vampiro Strahd von Zarovich, por desterrarlo de su tierra natal de Solamnia.

La historia presenta a Soth al mando de ocho guerreros malvados dentro de su dominio para matar a Strahd, ofreciendo a cambio su libertad. Strahd respondió convocando a ocho aventureros del continente Faerûn del Reinos olvidados escenario de campaña, encargándoles derrotar a los campeones de Soth a cambio de regresar a su mundo natal. Esta narrativa que abarca todo el plano demostró ser poco más que una excusa para que dieciséis luchadores se enfrentaran en entornos grises y monótonos. A cada contendiente se le da una historia de fondo sorprendentemente sólida en el Hierro y Sangre manual, pero había poca narración en el videojuego en sí más allá de la secuencia cinematográfica de apertura y un breve final.

Los Señores de la Oscuridad de ravenloft cambiado en 5e DnD, pero siguen siendo villanos convincentes y poderosos. Si Hierro y Sangre se estructuró como una competencia entre los Darklords mismos, podría haber canalizado el clásico de Capcom acechadores oscuros serie de lucha a través de DnD. En cambio, el juego presenta una mezcla de luchadores monstruosos, como Sasha el hombre lobo y Urgo la gárgola, junto con el estándar. DnD arquetipos de aventureros como Luthor el paladín y Torgo el enano. La estructura del juego estaba algo adelantada a su tiempo, ya que su modo campaña permitía ganar experiencia y acumular objetos mágicos y hechizos, reflejando los modos de campaña de algunos juegos de lucha modernos como Granblue Fantasía: Versus.

En qué se equivocó tanto Iron & Blood sobre el escenario Ravenloft de D&D

El amado entorno de Ravenloft de DnD proporcionó el peor videojuego de DnD: jugabilidad del juego de lucha de DnD Iron and Blood

A diferencia del granblue luchador, el Hierro y Sangre el modo campaña no ofrecía una historia al estilo RPG, y su mecánica de avance real era absurdamente opaca. El manual de instrucciones del juego solo ofrecía vagas indicaciones sobre cómo adquirir artefactos o hechizos mágicos. Mientras que el satisfactorio modo RPG de Granblue Fantasía: Versus muestra que un RPG y un juego de lucha híbrido pueden funcionar, Hierro y Sangre no pudo entregar. Incluso la mecánica básica de lucha era críptica, ya que no se proporcionaba una lista de movimientos en el manual de instrucciones o en el juego, lo que dejaba a los jugadores aprender los movimientos y combos especiales de los personajes a través de prueba y error. Además de la confusión, el juego evitó la mecánica tradicional de los juegos de lucha.

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Si Hierro y Sangre siguió un paradigma de juego de lucha estándar para su época, haciendo uso de movimientos de cuarto de círculo y otros comandos que eran familiares para los fanáticos del género desde luchador callejero ii, la falta de una lista de movimientos podría perdonarse. En cambio, los movimientos especiales generalmente involucraban combinaciones poco intuitivas de múltiples botones de ataque. El movimiento lento y el mal uso de la profundidad hicieron que el verdadero terror de ravenloft el juego en sí. A DnD juego de lucha sigue siendo un concepto que vale la pena, ya que Alianza Oscura’manejo de El leyenda de llovizna era mediocre en el mejor de los casos. Un luchador de calidad con los Compañeros del Salón y otras firmas. Reinos olvidados personajes es una noción prometedora.

Desafortunadamente, el mal manejo de Ravenloft de Dragones y Mazmorras instalándose Hierro y hoja todavía amarga la idea de un DnD juego de lucha cerca de veinte años después. En muchos aspectos, el juego contenía elementos que los fans podrían esperar de un DnD juego de lucha, con puntos de experiencia y elementos mágicos proporcionados como avance, y un modo de campaña prolongado. La misma sierra de generación de 32 bits Héroes guardianes aborda un concepto similar con mucho más pulido, ya que el juego de peleas de Sega Saturn combina la mecánica de los juegos de rol con el estilo de combate de los juegos de lucha. Dónde Héroes guardianes es un clásico reverenciado al que rinden homenaje los juegos de lucha y peleas modernos, Hierro y Sangre es mejor dejarlo en el olvido.

Incluso entre los muchos videojuegos malos de D&D, Iron & Blood es un punto bajo

La configuración amada de Ravenloft de DnD proporcionó el peor videojuego de DnD: una imagen del libro de configuración de la campaña 5e DnD Ravenloft junto con la portada del juego de lucha Iron and Blood Ravenloft

Ha habido docenas de adaptaciones de videojuegos de calidad de DnD a lo largo de los años, y la de coleccionista y Puerta de Baldur de lujo 3 ediciones prometen proporcionar otro éxito. Por cada éxito como Puerta de Baldur o Nunca invierno Nochesha habido tantos DnD videojuegos que fracasan, como Salto de daga o el reciente alianza oscura título. Incluso entre las muchas versiones decepcionantes de los videojuegos DnDel extraño experimento en un ravenloft Destaca el juego de lucha. Para empezar, convertir una campaña de terror en un juego de peleas era un plan extraño. Los gráficos feos, los controles abismales y la mecánica de juego innecesariamente ambigua hacen Hierro y Sangre digno de mención por todas las razones equivocadas.

Mientras Hierro y Sangre fue un fracaso como juego de lucha, su premisa habría sido sorprendentemente agradable DnD aventura de una sola vez. Un enfrentamiento estilo torneo de guerreros extraídos de todo el DnD multiverso contra un equipo de poderosos guerreros y monstruos malvados, donde los héroes luchan para escapar del Dread Realm of ravenloft, sigue siendo una premisa entretenida. Juegos de lucha extraños, como Shaq Fuun juego de lucha sobrenatural universalmente vilipendiado protagonizado por un jugador de baloncesto, sigue teniendo una jugabilidad mejor que Hierro y Sangre. El único lado positivo para cualquier futuro potencial Calabozos y Dragones juegos de lucha con licencia es que casi seguro que superarán ravenloftEl peor juego de empate.

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Fuente: D&D más allá/YouTube

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