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AMD responderá a la tecnología de trazado de rayos de Nvidia, eventualmente

por Redacción BL
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Una entrevista con el vicepresidente senior de ingeniería de AMD, David Wang, en la publicación japonesa 4Gamer afirma que AMD traerá su propia solución de trazado de rayos al mercado a tiempo, pero que la empresa se centra en otras prioridades a corto plazo. El trazado de rayos ha sido una discusión de tecnología candente desde que Nvidia anunció que estaba agregando la capacidad a Turing, pero la respuesta a corto plazo de AMD no se enfoca en presentar una solución de rastreo de rayos para el consumidor.

Antes de continuar, debo señalar que estuve en el evento New Horizons de AMD y la única GPU en discusión fue la Vega de 7nm para los mercados de inteligencia artificial y aprendizaje automático. No se mencionó a Navi, AMD no ha publicado ningún detalle sobre esa parte y la compañía no estaba dispuesta a hablar al respecto. La entrevista con 4Gamer menciona esto, y es importante leer ese contexto en lo que dijo (o no dijo) David Wang. AMD «definitivamente responde«A DXR (trazado de rayos DirectX), pero declaró que» la utilización de juegos de trazado de rayos no continuará a menos que podamos ofrecer el trazado de rayos en todas las gamas de productos, desde la gama baja hasta la gama alta «. Obviamente, el hardware de trazado de rayos especializado no está integrado en el hardware Vega actual, pero también hay algunos puntos que mencionar aquí.

En primer lugar, está el hecho de que el trazado de rayos no es nuevo y en realidad no requiere soporte de hardware especializado para funcionar. Puede ejecutar un trazador de rayos basado en GPU en muchos tipos diferentes de hardware, razón por la cual abordamos el tema hace seis años en primer lugar. Agregar bloques de hardware especializados a una GPU para manejar partes específicas del proceso de trazado de rayos es una buena manera de mejorar la eficiencia y el rendimiento / vatio, pero AMD tiene un punto cuando dice que quiere poder ofrecer la función a cualquier precio en la pila de productos. Nvidia ha optado por un enfoque en el que estas capacidades están reservadas a la gama alta, actualmente la RTX 2070 y por encima. Agregar estas capacidades especializadas en hardware no es gratis: se necesita silicio dedicado para manejarlas, y ese silicio en teoría podría haberse gastado en construir una GPU que sea mejor en la rasterización convencional.

Dado que el interés de los desarrolladores en la adopción de funciones suele estar vinculado a la disponibilidad de funciones, tiene sentido defender una introducción simultánea de arriba a abajo en lugar de una implementación escalonada. Es probable que 7nm sea un nodo muy importante para la compatibilidad con DXR, porque la reducción de matriz que permite permitirá a Nvidia (y teóricamente a AMD) dedicar más hardware a las capacidades de trazado de rayos en la misma cantidad de espacio físico. Sin embargo, al mismo tiempo, Nvidia ha asumido un riesgo real con su enfoque de RTX hasta la fecha. Construyendo una GPUSEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET eso es mejor en la rasterización mejora las posibilidades de que las ganancias de rendimiento que ofrece estén inmediatamente disponibles para cualquier cliente con la asistencia de controlador adecuada. El silicio dedicado al trazado de rayos solo se definirá ayuda con trazado de rayos. En los juegos que no admiten esa capacidad, todos los juegos en la introducción de la función, tal silicio es esencialmente un espacio muerto. Nvidia optó por apostar a que podría introducir una nueva función en el mercado y subir los precios de todas sus tarjetas de gama alta simultáneamente dada la falta de competencia de AMD. Hasta ahora, ese enfoque no ha ganado elogios de la prensa o del público de los videojuegos, aunque sólo sea por el hecho de que todavía estamos esperando el soporte RTX incluso en un solo título de envío.

Ahora, en los juegos de PC, todas las señales apuntan a que Nvidia tiene una gran mayoría del mercado, particularmente en la gama alta. Esto es mucho menos cierto cuando se tienen en cuenta los juegos de consola, y las características y capacidades de los juegos de PC a menudo se ven afectadas por lo que las versiones de consola de esos títulos pueden admitir. Si los desarrolladores saben que Xbox Next o PlayStation 5 también ofrecen trazado de rayos, es mucho más probable que traten la función como una suposición básica en lugar de un lujo para agregarse a los títulos de PC como un poco de salsa extra.

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Vega de AMD de 7 nm. Click para agrandar.

Pero ahora mismo, es De Verdad No está claro cómo se desarrolla todo esto. Francamente, ni siquiera me queda claro que queden suficientes reductores de troquel en la ley de Moore para que el trazado de rayos, tal como está implementado actualmente, despegue en las GPU. Las proyecciones de reducción de área en el mejor de los casos de TSMC para 7 nm en comparación con 16FF + son del 70 por ciento (AMD afirmó una mejora del 50 por ciento para 7 nm en New Horizons), mientras que las ganancias proyectadas a 5 nm son mucho más pequeñas, en un 45 por ciento. Dado que el consumo de energía y el rendimiento están mejorando a un ritmo mucho más lento, simplemente no está claro cuánto tiene el trazado de rayos en la pista, desde una perspectiva de escala, para establecerse realmente.

Esto se puede mejorar, en teoría, si las empresas de GPU ceden más área de hardware al trazado de rayos en lugar de la rasterización y le dedican más recursos, excepto, por supuesto, que tales ganancias pueden lograrse en el futuro. gastos del rendimiento de rasterización. Las empresas están teniendo que hacer cambios de diseño y compromisos ahora que no solían ser necesarios, como el nuevo diseño de chiplet de AMD que combina silicio de 14nm con chips de 7nm para optimizar el rendimiento de ambos. Queda por ver si tal enfoque modular podría funcionar alguna vez para las GPU; AMD y Nvidia han discutido la idea de las GPU modulares antes, pero ninguna de las compañías ha lanzado un producto al mercado todavía.

La decisión de AMD de centrarse en su tecnología Radeon ProRender (trazado de rayos para usuarios profesionales) por ahora tiene sentido, ya que ahí es donde tiene un juego de trazado de rayos en el mercado, y no sabemos si la compañía dará un giro importante con Navi. . Incluir el hardware con Navi no garantiza la adopción: AMD tenía una unidad de teselación incorporada en cada GPU HD 2000, 3000 y 4000, pero nunca vimos que se usara, pero mejora las posibilidades de una mayor aceptación de la PC, junto con cualquier impulso de Nvidia. sigue haciendo.

Y la cuestión técnica de cómo mucho de la GPU debería dedicarse a estas capacidades en lugar de la rasterización convencional continuará molestando a ambas compañías, y la respuesta probablemente dependerá de si los jugadores responden con fuerza a la función en primer lugar, lo que a su vez se dictará al precio de la función. disponible en. En este sentido, Nvidia actuó para apuntalar sus márgenes de ganancia con RTX 2070, 2080 y 2080 Ti en lugar de adoptar la adopción del mercado de ganso, pero eso también es bastante normal. Nvidia ha priorizado históricamente el desarrollo de funciones por las que podría cobrar una prima, como G-Sync, y tiende a posicionar sus capacidades con miras a aumentar las ventas de los clientes. Por supuesto, eso no impide que la compañía reduzca el precio o responda a cualquier movimiento competitivo que AMD pueda hacer en 7nm, que es lo que sospechamos que pretende hacer.

En resumen, es complicado.

Ahora lee: Battlefield V no admitirá DXR de Nvidia en el lanzamiento, cómo funciona el trazado de rayos en tiempo real RTX de Nvidia y el trazado de rayos RTX de Nvidia es increíblemente caro en la demostración del motor Northlight de Remedy

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