Home Cine y Televisión El creador de The Last Of Us comparte una explicación inteligente de por qué la serie de HBO será menos violenta que un videojuego icónico

El creador de The Last Of Us comparte una explicación inteligente de por qué la serie de HBO será menos violenta que un videojuego icónico

por Redacción BL
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Mientras que gran parte de El último de nosotros‘ impacto duradero tanto en los entusiastas de los videojuegos como en los no jugadores vinculados a la evolución emocional de la relación de Joel y Ellie, un atractivo innegable para los jugadores también viene al poner cuchillas y balas en enemigos monstruosos y humanos. Como tal, se derrama una tonelada de sangre y otros fluidos pegajosos durante el transcurso del primer juego (sin mencionar su DLC y su secuela), que definitivamente es parte de lo que los fanáticos esperan ver de La acción en vivo de HBO El último de nosotros adaptación protagonizada por Pablo Pascal, Bella Ramsey y más. Y si bien hay muchas delicias horribles reservadas para el público, el co-desarrollador Neil Druckmann ha revelado que la experiencia televisiva no dependerá tanto de encuentros violentos.

Neil Druckmann escribió y codirigió las dos premiadas El ultimo de nosotros juegos, y co-creó la adaptación episódica junto con Chernóbil el maestro Craig Mazin, por lo que es indiscutiblemente la mejor persona para hablar sobre cómo y por qué se realizaron cambios al llevar la desgarradora historia de la consola Playstation a una producción de HBO. Hablando con SFX revista Antes del estreno del drama de terror de HBO el 15 de enero, Druckmann explicó por qué el equipo creativo eligió alejarse de la violencia continua y constante que enfrenta Joel en el material original, diciendo:

Necesitamos cierta cantidad de acción, o violencia, que podamos usar como mecánica para que puedas conectarte con Joel y entrar en un estado de flujo. Entonces realmente sentirías que estás conectado con este avatar en pantalla y estás viendo el mundo a través de sus ojos. Pero eso no existe en un medio pasivo. Una de las cosas que me encantó escuchar de [co-creator Craig Mazin] y HBO desde el principio dijo: ‘Eliminemos toda la violencia excepto la más esencial’. Eso permitió que la violencia tuviera incluso más impacto que en el juego, porque cuando sigues mostrando la amenaza y ves la reacción de la gente ante una amenaza, eso la hace más aterradora. Y cuando revelamos a los infectados y los Clickers, puedes ver qué derribó a la humanidad y por qué todos están tan asustados.

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