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Lady Dimitrescu a Antón Castillo, 5 personajes de videojuegos más impactantes de 2021

por Redacción BL
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Lady Dimitrescu a Antón Castillo, 5 personajes de videojuegos más impactantes de 2021

Para impulsar una narrativa, necesitas personajes que te cautiven desde el principio. Algunos logran esta hazaña a través de una gran historia de fondo, mientras que otros confían en el desarrollo de la trama o la actuación. En los videojuegos, es la culminación de estas cualidades, donde talentosos locutores dan vida a un títere digital, hecho de polígonos. Su vínculo con estos personajes se fortalece a medida que interactúa con ellos o toma el control total sobre sus acciones o elecciones.

A pesar de los reveses de la pandemia, 2021 fue testigo de algunos juegos y personajes notables que tuvieron un gran impacto dentro de la industria y sus alrededores. Entonces, tomemos un momento para repasarlos antes de que termine el año.

Lady Dimitrescu – Resident Evil Village

Alcina «Lady» Dimitrescu se robó el show en el evento anual de Capcom, ya que los jugadores de todo el mundo quedaron hechizados instantáneamente por su apariencia. Con largas garras retráctiles y afiladas y una sonrisa incluso amenazadora, la «dama vampiro alta» sirvió como un tirano apropiado para la naturaleza de terror de supervivencia de Resident Evil Village. Su diseño de personajes inspiró a varios cosplayers, fanarts, memes y erótica, lo que la llevó a convertirse en la cara del juego.

Lady Dimitrescu en Resident Evil Village. (Captura de pantalla)

Su impacto no solo se atribuye a su apariencia, aunque jugó un papel clave en su creciente fama. Elevándose a 9 pies y 6 pulgadas, Dimitrescu era vicioso, persiguiéndonos por los estrechos pasillos mientras nos aferrábamos a nuestras queridas vidas. Pero también tenía otro lado, el de una madre solidaria. En momentos de calma, podías mirar dentro de su habitación mientras lloraba sobre su mesita de noche por sus hijas muertas. Hijas que tú, el jugador, mataste. Su devoción por el antagonista final del juego, la Madre Miranda, también fue magníficamente representada, donde su tono cambiaba a uno nervioso al principio, y luego finalmente comenzaba a ignorar las órdenes a medida que aumentaba su rabia.

Su mutación a su verdadera forma de dragón fue bastante absurda, pero sin embargo sirvió como una gran batalla de jefes. Marcando su primer trabajo en videojuegos, la actriz teatral Maggie Robertson brindó una actuación de voz y captura de movimiento sobresalientes, e incluso ganó la ‘mejor actuación’ en The Game Awards 2021.

Cody y May – Se necesitan dos

Sí, sabemos que Cody y May son dos personajes separados, pero el objetivo de este juego era reunirlos como pareja. It Takes Two tomó el deprimente tema del divorcio y el trauma infantil y lo convirtió en algo mágico: un divertido juego de plataformas cooperativo en el que juegas como interpretaciones parecidas a muñecas de un marido y una mujer en conflicto. Al participar en numerosos desafíos y acertijos, pronto se da cuenta de lo mucho que se necesitan el uno al otro y aprende qué tan gravemente está afectando la separación el estado mental de su hijo.

Lady Dimitrescu a Antón Castillo, 5 personajes de videojuegos más impactantes de 2021 Chocando la pareja Cody y May en It Takes Two. (Captura de pantalla)

Las disputas entre los dos también son realistas, donde constantemente se echan la culpa y se niegan a comunicarse. Cody actuaba descuidadamente y hacía cosas de chicos, mientras que May continuamente regañaba e hacía cosas de chicas. Depende de los jugadores elegir bando y trabajar juntos para encontrar una solución y, con el tiempo, reavivar su amor perdido. De hecho, el juego fue tan impactante que muchas parejas con problemas en línea se acercaron al director Josef Fares y le agradecieron por arreglar su relación.

Para muchos, vivir indirectamente a través de estas muñecas digitales sirvió como terapia. Para otros, podría haber sido solo otro juego cooperativo de sofá del estudio. De cualquier manera, fue extremadamente divertido, rebosante de momentos impredecibles, un tono vibrante y personajes adorables con los que podrías identificarte en algún nivel.

Antón Castillo – Far Cry 6

Si hay una franquicia que sabe cómo glorificar a los villanos correctamente, es Far Cry. Estrella de ‘Breaking Bad’: la participación de Giancarlo Esposito en la última versión llevó a toneladas de fanáticos a comprar el juego en el lanzamiento. El papel de un dictador refinado y despiadado en busca del poder supremo le sentaba muy bien. Y como era la primera vez que hacía captura de movimiento, hizo un trabajo tremendo.

Lady Dimitrescu a Antón Castillo, 5 personajes de videojuegos más impactantes de 2021 El presidente Antón Castillo y su hijo Diego. (Crédito de la imagen: Far Cry 6)

La naturaleza inexpresiva de Antón Castillo no le quitó su amor por Yara. Se preocupaba profundamente por su tierra y su gente, hasta el punto en que torcía la religión a su gusto y hacía el trabajo. Su relación con su hijo también fue complicada, donde tuvo que mostrar la “cantidad justa” de amor y rigor para criarlo como un digno sucesor.

Esa personalidad fría suya incluso se filtró en la vida real, donde el equipo de marketing de Ubisoft hizo anuncios de YouTube basados ​​en su personaje. Estos involucrarían clips de Antón mirando directamente a la cámara y burlándose de los usuarios para que se salten la pausa publicitaria de 5 segundos, respondiendo el correo de los fanáticos en su personaje y riéndose amenazadoramente en su cara. Como habrás adivinado, muchos de estos se convirtieron en material digno de un meme para Internet.

Jefe Maestro – Halo Infinite

Por más predecible que parezca, no se puede negar que el Jefe Maestro tuvo un gran arco esta vez. Halo Infinite confiaba mucho en su aspecto de campaña por ser más «humano» que nunca, y seguro que cumplieron. Llegamos a ver un nuevo lado de él, uno hablador que está lleno de arrepentimiento y vacío después de la eliminación de Cortana. Era un rasgo de personalidad con el que muchos jugadores podían identificarse. Y el hecho de que llevara casco y no supiera cómo era ayudó a muchos a imaginar su propia realidad, poniéndose en su lugar.

Lady Dimitrescu a Antón Castillo, 5 personajes de videojuegos más impactantes de 2021 Master Chief y The Weapon se encuentran por primera vez. (Captura de pantalla: Halo Infinite)

La naturaleza más vieja y sabia del Jefe lo hacía emocionalmente vulnerable, donde gradualmente se abriría a su nuevo compañero de IA, El Arma. Estos aspectos se reflejan aún más en el campo de batalla, donde su movimiento, a pesar de ser clínico, se sintió lento. Hay una falta de motivación y un miedo persistente que se cierne sobre él en cada paso. Es difícil de expresar con palabras, pero lo sentirás cuando lo toques. Lo fascinante es que esta nueva dirección nunca molestó a los fanáticos de toda la vida. Les encantó y querían más, y muchos se pusieron sus cascos de Master Chief de Gamestop y cantaron historias sobre el arco de redención de 343 Industries.

Mono – Pequeñas pesadillas 2

Poder comunicar historias sin diálogo es un logro excepcional. Los juegos de Little Nightmare logran hacer esto creando un escenario de terror casi psicológico, donde hacer cualquier tipo de ruido podría hacer que te maten instantáneamente. Con una bolsa de papel marrón claro sobre su cabeza y una gabardina caqui, Mono es esencialmente un niño tímido que nunca habla. Su personalidad se muestra a través de sus acciones, donde parece ser un niño noble y confiado que haría todo lo posible para ayudar a los demás.

Lady Dimitrescu a Antón Castillo, 5 personajes de videojuegos más impactantes de 2021 Mono y Six. (Crédito de la imagen: Little Nightmares 2)

Su baja autoestima sobresale como un pulgar adolorido, donde cree que el mundo lo odia, pero eso no le impide ser amable. Su ansiedad lo hace ágil e ingenioso, lo que se refleja en el jugador, ya que cree que no podrá dar un salto en particular o sostenerse de objetos en el aire. Estas cualidades y poderes especiales se te revelan a ti y a Mono al mismo tiempo, destacando cuánto potencial se esconde debajo de esa máscara suya.

A medida que completas los niveles y haces un nuevo amigo (Seis), su confianza aumenta, hasta el punto en que es capaz de quitarse la bolsa de la cabeza sin miedo al mundo cruel. Es una vista enriquecedora de ver, y el clímax de cambio de género del juego lo lleva a otro nivel, dándole un desarrollo de personaje espeluznante, casi distópico.

Su impacto no solo se atribuye a su apariencia, aunque jugu00f3 un papel clave en su creciente fama. Elevu00e1ndose a 9 pies y 6 pulgadas, Dimitrescu era vicioso, persiguiu00e9ndonos por los estrechos pasillos mientras nos aferru00e1bamos a nuestras queridas vidas. Pero tambiu00e9n tenu00eda otro lado, el de una madre solidaria. En momentos de calma, podu00edas mirar dentro de su habitaciu00f3n mientras lloraba sobre su mesita de noche por sus hijas muertas. Hijas que tu00fa, el jugador, mataste. Su devociu00f3n por el antagonista final del juego, la Madre Miranda, tambiu00e9n fue magnu00edficamente representada, donde su tono cambiaba a uno nervioso al principio, y luego finalmente comenzaba a ignorar las u00f3rdenes a medida que aumentaba su rabia.

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Su mutaciu00f3n a su verdadera forma de dragu00f3n fue bastante absurda, pero sin embargo sirviu00f3 como una gran batalla de jefes. Marcando su primer trabajo en videojuegos, la actriz teatral Maggie Robertson brindu00f3 una actuaciu00f3n de voz y captura de movimiento sobresalientes, e incluso ganu00f3 la 'mejor actuaciu00f3n' en The Game Awards 2021.

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Cody y May - Se necesitan dos

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Su00ed, sabemos que Cody y May son dos personajes separados, pero el objetivo de este juego era reunirlos como pareja. It Takes Two tomu00f3 el deprimente tema del divorcio y el trauma infantil y lo convirtiu00f3 en algo mu00e1gico: un divertido juego de plataformas cooperativo en el que juegas como interpretaciones parecidas a muu00f1ecas de un marido y una mujer en conflicto. Al participar en numerosos desafu00edos y acertijos, pronto se da cuenta de lo mucho que se necesitan el uno al otro y aprende quu00e9 tan gravemente estu00e1 afectando la separaciu00f3n el estado mental de su hijo.

n Chocando la pareja Cody y May en It Takes Two. (Captura de pantalla)n

Las disputas entre los dos tambiu00e9n son realistas, donde constantemente se echan la culpa y se niegan a comunicarse. Cody actuaba descuidadamente y hacu00eda cosas de chicos, mientras que May continuamente regau00f1aba e hacu00eda cosas de chicas. Depende de los jugadores elegir bando y trabajar juntos para encontrar una soluciu00f3n y, con el tiempo, reavivar su amor perdido. De hecho, el juego fue tan impactante que muchas parejas con problemas en lu00ednea se acercaron al director Josef Fares y le agradecieron por arreglar su relaciu00f3n.

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Para muchos, vivir indirectamente a travu00e9s de estas muu00f1ecas digitales sirviu00f3 como terapia. Para otros, podru00eda haber sido solo otro juego cooperativo de sofu00e1 del estudio. De cualquier manera, fue extremadamente divertido, rebosante de momentos impredecibles, un tono vibrante y personajes adorables con los que podru00edas identificarte en algu00fan nivel.

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Antu00f3n Castillo - Far Cry 6

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Si hay una franquicia que sabe cu00f3mo glorificar a los villanos correctamente, es Far Cry. Estrella de 'Breaking Bad': la participaciu00f3n de Giancarlo Esposito en la u00faltima versiu00f3n llevu00f3 a toneladas de fanu00e1ticos a comprar el juego en el lanzamiento. El papel de un dictador refinado y despiadado en busca del poder supremo le sentaba muy bien. Y como era la primera vez que hacu00eda captura de movimiento, hizo un trabajo tremendo.

n El presidente Antu00f3n Castillo y su hijo Diego. (Cru00e9dito de la imagen: Far Cry 6)n

La naturaleza inexpresiva de Antu00f3n Castillo no le quitu00f3 su amor por Yara. Se preocupaba profundamente por su tierra y su gente, hasta el punto en que torcu00eda la religiu00f3n a su gusto y hacu00eda el trabajo. Su relaciu00f3n con su hijo tambiu00e9n fue complicada, donde tuvo que mostrar la u201ccantidad justau201d de amor y rigor para criarlo como un digno sucesor.

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Esa personalidad fru00eda suya incluso se filtru00f3 en la vida real, donde el equipo de marketing de Ubisoft hizo anuncios de YouTube basados u200bu200ben su personaje. Estos involucraru00edan clips de Antu00f3n mirando directamente a la cu00e1mara y burlu00e1ndose de los usuarios para que se salten la pausa publicitaria de 5 segundos, respondiendo el correo de los fanu00e1ticos en su personaje y riu00e9ndose amenazadoramente en su cara. Como habru00e1s adivinado, muchos de estos se convirtieron en material digno de un meme para Internet.

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Jefe Maestro - Halo Infinite

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Por mu00e1s predecible que parezca, no se puede negar que el Jefe Maestro tuvo un gran arco esta vez. Halo Infinite confiaba mucho en su aspecto de campau00f1a por ser mu00e1s "humano" que nunca, y seguro que cumplieron. Llegamos a ver un nuevo lado de u00e9l, uno hablador que estu00e1 lleno de arrepentimiento y vacu00edo despuu00e9s de la eliminaciu00f3n de Cortana. Era un rasgo de personalidad con el que muchos jugadores podu00edan identificarse. Y el hecho de que llevara casco y no supiera cu00f3mo era ayudu00f3 a muchos a imaginar su propia realidad, poniu00e9ndose en su lugar.

n Master Chief y The Weapon se encuentran por primera vez. (Captura de pantalla: Halo Infinite)n

La naturaleza mu00e1s vieja y sabia del Jefe lo hacu00eda emocionalmente vulnerable, donde gradualmente se abriru00eda a su nuevo compau00f1ero de IA, El Arma. Estos aspectos se reflejan au00fan mu00e1s en el campo de batalla, donde su movimiento, a pesar de ser clu00ednico, se sintiu00f3 lento. Hay una falta de motivaciu00f3n y un miedo persistente que se cierne sobre u00e9l en cada paso. Es difu00edcil de expresar con palabras, pero lo sentiru00e1s cuando lo toques. Lo fascinante es que esta nueva direcciu00f3n nunca molestu00f3 a los fanu00e1ticos de toda la vida. Les encantu00f3 y queru00edan mu00e1s, y muchos se pusieron sus cascos de Master Chief de Gamestop y cantaron historias sobre el arco de redenciu00f3n de 343 Industries.

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Mono - Pequeu00f1as pesadillas 2

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Poder comunicar historias sin diu00e1logo es un logro excepcional. Los juegos de Little Nightmare logran hacer esto creando un escenario de terror casi psicolu00f3gico, donde hacer cualquier tipo de ruido podru00eda hacer que te maten instantu00e1neamente. Con una bolsa de papel marru00f3n claro sobre su cabeza y una gabardina caqui, Mono es esencialmente un niu00f1o tu00edmido que nunca habla. Su personalidad se muestra a travu00e9s de sus acciones, donde parece ser un niu00f1o noble y confiado que haru00eda todo lo posible para ayudar a los demu00e1s.

n Mono y Six. (Cru00e9dito de la imagen: Little Nightmares 2)n

Su baja autoestima sobresale como un pulgar adolorido, donde cree que el mundo lo odia, pero eso no le impide ser amable. Su ansiedad lo hace u00e1gil e ingenioso, lo que se refleja en el jugador, ya que cree que no podru00e1 dar un salto en particular o sostenerse de objetos en el aire. Estas cualidades y poderes especiales se te revelan a ti y a Mono al mismo tiempo, destacando cuu00e1nto potencial se esconde debajo de esa mu00e1scara suya.

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A medida que completas los niveles y haces un nuevo amigo (Seis), su confianza aumenta, hasta el punto en que es capaz de quitarse la bolsa de la cabeza sin miedo al mundo cruel. Es una vista enriquecedora de ver, y el clu00edmax de cambio de gu00e9nero del juego lo lleva a otro nivel, du00e1ndole un desarrollo de personaje espeluznante, casi distu00f3pico.

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